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<title>ななBの記録</title> 
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<modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
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<tagline><![CDATA[　]]></tagline> 
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<title>４８７：今週のパンヤガチャ更新『イグナイトリング』</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-22 02:45:15+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-22">
<![CDATA[
これは嬉しい。<br />
確実に入手したいところ。<br />
効果も悪くない。<br />
<br />
<br />
先月パンヤ復帰してから<br />
ずっと指輪系の装備が欲しいと思っていたのです。<br />
猫リングしか持っていないので。<br />
<br />
指輪系の登場サイクルから考えて<br />
そろそろ来るだろうとは思っていましたし<br />
クー箱でクリムゾンリングがあったのも<br />
フラグめいたものを感じていました。<br />
<br />
※販売戦略的に考えて、イグナイトリング実装直後は<br />
クリリンの釣り針効果は下がってしまいます。<br />
「イグナイト持ってるしいいや」みたいに。<br />
最も効果的なタイミングで<br />
クリリンを餌に使っているのではないか？という<br />
運営の思惑を感じ取っていたのです。<br />
（感じ取りながらもクー箱６３箱開けましたが。）<br />
<br />
<br />
<br />
次は、実装サイクル的に考えて<br />
そろそろボイスクラブが登場しても良い時期ですね。<br />
<br />
今までスルーして来ましたが、<br />
今頃になって、声の出るクラブが異常に欲しくなったので<br />
次は獲りにいきます。<br />
<br />
イクシード系列のデザインではなく<br />
リリカルボイスクラブ系列のデザインだと文句なしです。<br />
<br />
<br />
ガメポさんお願いします。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８６：ナチュラルサーバー楽しいです</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-19 22:52:38+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.50097323</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-19">
<![CDATA[
ナチュラルサーバーがなかなか楽しいですね。<br />
<br />
チップすればＰＰかなり美味しいし、チップインの嬉しさはひとしおです。<br />
<br />
運ゲーなのは間違いないけど<br />
運ゲーな分、外しても全然悔しくないので<br />
ストレスフリーです。<br />
<br />
またナチュラルにはナチュラルなりの<br />
攻略法というか、考え方があって<br />
緑風の鋭角が最もチップインチャンスが大きくなります。<br />
最小ずれと最大ずれの振れ幅が最も小さいからです。<br />
トマなら少し強めでも入ってくれますしね。<br />
<br />
<br />
緑は１ｍ<br />
黄は４ｍ<br />
赤は７ｍ<br />
なんて、完全に決め打ちして<br />
計算を単純化させるのも良いかもしれません。<br />
どうせ当たるも八卦、当たらぬも八卦ですし。<br />
<br />
<br />
ナチュラルサーバーに対して<br />
「計算してチップするのが爽快なゲームなのに<br />
その楽しみを消しているだけ。」<br />
なんて意見もあって一部の方には不評のようですが<br />
別に研究の成果が決して無駄になるわけではないし<br />
パンヤが出た瞬間にチップインを確信するのとは違って<br />
風速が何ｍなのか山を張ったり<br />
アズテックを最後まで見届けるまでわからないドキドキ感が<br />
私は好きです。<br />
<br />
<br />
ナチュラルなりの攻略法として<br />
一打目を打つ時に視点固定をして<br />
アズテックが風で流される程度を見て<br />
風速をある程度読むなんて技術介入も考えられますね。<br />
（ショートホールでは使えませんが。）<br />
<br />
<br />
<br />
新しいゲームや新しいルールには、<br />
やっぱり新しい楽しみ方があって<br />
新たな攻略法を見つけ出す楽しみが生まれます。<br />
（生まれない悲しいケースもありますが・・・。）<br />
<br />
<br />
他のゲームでも言えることだけど<br />
あまり保守的になって<br />
新しいルールを受け入れられないのは損だと思います。<br />
（かつてＦＥＺの新職実装に対して<br />
非難しまくってた俺が言えたセリフじゃないですが。）<br />
<br />
<br />
昨今のゲームで例を挙げると<br />
格闘ゲームに限られた制限の中で<br />
能力値を変動させる装備品を付けられる仕様があって<br />
発売前から否定的な意見が目立ちますが<br />
出る前から糞ゲーかどうかなんてわかりっこないわけです。<br />
やってから文句を言いましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみにナチュラルでの初大会は<br />
２チップしてこんな感じ。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_3079.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_3079.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_3079.jpg" /></a></div><br />
トマチップでも1500PPとか入ります。<br />
雨だったら3000とかいきます。<br />
雨で素チップしたら6000超？<br />
<br />
<br />
過疎気味なのが残念ですが<br />
これからもナチュラルサーバーで<br />
遊ばせていただこうと思います。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８５：久々の野良スト＆ナチュラルサーバー初体験</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-17 12:54:52+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49975756</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-17">
<![CDATA[
ピピン占いでもらったシフォンを<br />
間違えて開封してしまったのもあって<br />
意を決して野良ストロークをしてみました。<br />
<br />
<br />
ナチュラルサーバーも未体験だったので<br />
ナチュラル１で無言部屋を建てる。<br />
<br />
ランダムシャッフル３H<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_3019.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_3019.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_3019.jpg" /></a></div><br />
なぜか、すごい緊張が襲ってくる。<br />
初心者か。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_3020.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_3020.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_3020.jpg" /></a></div><br />
終わった・・・。<br />
緊張してたけどちゃんとパンヤショット出て良かった。<br />
<br />
時間帯もあってか<br />
このまま待っていても<br />
なかなか人が来ないので<br />
結局この一回きりでした。<br />
<br />
<br />
この後、人の多い対戦サーバーで野良対戦しようか<br />
それとも野良大会をしようか<br />
散々迷ったあげく、迷ってるだけで時間が過ぎて寝ました。<br />
コミュ障ってレベルじゃねーぞ。<br />
パンヤ限定で極度の対人恐怖症が発動しとる意味がわからない。<br />
<br />
<br />
土日はもっと思い切って野良に参加してみようかな・・・。<br />
PPが底をつきそうになってきましたので。<br />
<br />
経験増加アイテム使い切るまでストで<br />
使い切ったら大会でPP稼ごう。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８４：アクアパッツァ家庭用発売が６月？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-15" />
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-15 13:22:10+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49888374</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-15">
<![CDATA[
という噂を聞きました。<br />
<br />
とりあえず買うけど、使いたいキャラが居ない。<br />
<br />
強いて言うならサポートキャラのオクタヴィアだけど・・・。<br />
<br />
稼動当初から使用キャラは悩んでいた部分で<br />
リアンノンを使ってはいましたが<br />
調整後のリアンノンは<br />
あまりにも極端に弱くし過ぎて、まともにゲームを<br />
させて貰えないくらいになってしまいましたね。<br />
消去法で選んだキャラがここまで弱いとさすがに使う気は起きない。<br />
中堅くらいなら使い続けたと思いますが。<br />
<br />
<br />
サポートキャラのオクタヴィアが一番使いたいキャラなので<br />
オクタと相性の良さそうなキャラを探すか<br />
ドット絵が一番可愛いマルチか<br />
新キャラのささらを触ってみようかな・・・。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８３：パンヤ公式掲示板『EP獲得イベントがなくなった件について』について</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-07" />
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-07 05:37:33+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49592173</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-07">
<![CDATA[
『EP獲得イベントがなくなった件について』<br />
<a href="http://www.pangya.jp/fan_bbs_view.aspx?page=0&seq=15083" target="_blank">http://www.pangya.jp/fan_bbs_view.aspx?page=0&seq=15083</a><br />
<br />
このスレの概要は、EP獲得イベントを再開しろって事です。<br />
<br />
<br />
EPイベントを停止している理由がシステム調整とのことなので<br />
いずれは再開するという方針なのだとは思いますが。<br />
<br />
<br />
自分はそもそもＥＰっていう日本独自仕様がそもそも気に入らなかったので<br />
運営に何か思う所があれば、廃止でも構わないと思っています。<br />
（その場合、今までＥＰ貯めてきた方には<br />
何らかの保障は必要になるので、それを考えないといけませんが。）<br />
<br />
<br />
ぐるぐるメガネなどのEP限定品目当ての方が大多数だと思いますので<br />
これらのＥＰでしか手に入らないアイテムに<br />
別の入手手段を用意すれば、それで良いのではないかと思います。<br />
<br />
愚痴になりますが、そもそも日本運営が出し惜しみし過ぎですね。<br />
（参考までに国際パンヤではぐるぐるメガネが露店で<br />
クー36万PP、カズ23万PPで売ってました。↓画像参照）<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_025.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_025.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_025.jpg" /></a></div><br />
<br />
<br />
ＥＰイベントも個人的にはあまり好きではない種目が<br />
多かったです。<br />
<br />
稼ぎ部屋が乱立してしまうのは、どんなイベントを開こうが<br />
起きてしまう事なので仕方のない事ですが、<br />
ロングパター記録やＨＩＯ数など<br />
通常とはかけ離れたプレイを推奨するような種目は<br />
個人的には積極的に参加しようという気にはなれませんでした。<br />
<br />
それでもEP限定品を入手するためには参加をせざるを得ない。<br />
そんな窮屈な仕様に萎えて、最初の１～２回のイベントの<br />
参加賞分のＥＰで止まっています。<br />
<br />
<br />
それでも参加賞のＥＰをコツコツと貯めていけば<br />
いずれ手に入るので、一見よく出来たシステムですが<br />
時間が経てば経つほどアクティブユーザーの<br />
大部分がお気に入りのキャラの<br />
ＥＰ品を手に入れて満足してしまいます。<br />
<br />
そうなった途端にＥＰイベントが過疎化するのは避けて通れません。<br />
<br />
ＥＰ品を追加する、ＥＰの使い道を拡張する、など、<br />
運営の努力次第ですが<br />
単に延命措置のためにＥＰイベントの開催を渋ったり<br />
ＥＰ獲得量を絞るようなマネをされたら萎えちゃいますね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
リアルマネーを費やせば楽かつ短時間で手に入るようにしてくれれば<br />
運営もユーザーもWinWinだと思うのですが・・・。<br />
結局はお金が入らないと、運営は続かないし<br />
ユーザーもサービスを受けられないわけですから。<br />
<br />
取れる所からお金を取っていきましょうよ。<br />
<br />
<br />
<br />
結論<br />
「EPイベントだるいし時間かかり過ぎ、金なら出すからEP限定品よこせ」<br />
<br />
代案<br />
「ＥＰ限定品に別の入手方法を用意する」<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８２：パンヤで見る日本人の国民性</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-06" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=49533696" title="４８２：パンヤで見る日本人の国民性" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-06 01:35:49+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49533696</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-06">
<![CDATA[
日本パンヤの露店部屋（Japan）<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_2137.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_2137.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_2137.jpg" /></a></div><div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_2138.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_2138.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_2138.jpg" /></a></div><center>ｷﾘｯ</center><br />
<br />
国際パンヤの露店部屋（Global）<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_019.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_019.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_019.jpg" /></a></div><div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_018.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_018.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_018.jpg" /></a></div><center>ｸﾞﾁｬｧ・・・</center><br />
<br />
<br />
日本人のこういう所は好きです。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８１：久々にグローバルパンヤに繋いでみた</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=49507914" title="４８１：久々にグローバルパンヤに繋いでみた" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-05 14:12:21+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49507914</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05">
<![CDATA[
閉鎖されてるかもと思ってたけど<br />
どうやら現在もサービスは継続しているようなので<br />
そういえば俺のアカウントどうなってるんだろう<br />
と思い、グローバルパンヤにつないでみた。<br />
<br />
CPもそのまんま残っていてちょっと嬉しい。<br />
<br />
細かい点で色々と日本と違うのは面白いですね。<br />
<br />
スクラッチ＆ガチャの二重体制になってるし。<br />
<br />
ガチャ少し回したけど、ハズレアイテムが日本よりも酷いですね。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_008.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_008.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_008.jpg" /></a></div>うーむ、この衣装とエアーナイト３を是非日本に持ち帰りたい。<br />
<br />
レベル上げだるいので、こっちはたまに遊びに来るくらいかな。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４８０：SC1Hでデータ取り中に気付いた異変・・・</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-03" />
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-02-03 13:12:03+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49382114</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-02-03">
<![CDATA[
SC1Hでデータ取り中のこと。<br />
<br />
<br />
キャノンが方向固定なのを利用して<br />
データ取りをしていたのですが<br />
明らかな異変に気付く。<br />
<br />
<br />
全っ然、データが合わない。<br />
<br />
誤差やファミモずれの範疇を明らかに超越してる。<br />
<br />
何かがおかしい。<br />
<br />
大幅に狂っている。<br />
<br />
めっちゃ焦った。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
で、画面をよくよく眺めてみたら<br />
以前データ取りを行った時と<br />
風向きが違うではないか。<br />
<br />
<br />
<br />
「なにィ！？<br />
キャノンってもしかして威力によって<br />
風向きが違うのか！？」<br />
とか最初は思ったのですが、<br />
（そうだとしたら俺にとっては発見だったのですが。）<br />
<br />
「そういえばＳＣってキャノン停止がどうのこうのとかで<br />
仕様変更があったコースだよな・・・」と、ふと思い返し<br />
色々とググってみることに。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そうしたら案の定、ＳＣには大きな仕様変更があったようですね。<br />
ゲーム毎にキャノン風の向きがランダムで微妙に変わるとのこと。<br />
<br />
私が今確認した限りでも角度が３度以上変わっているので<br />
今までのようにキャノンチップしようとしたら<br />
風向きの見極めをしなきゃならない上に、<br />
パターンが単純に３倍以上になるわけですね。<br />
<br />
<br />
これは研究する上でも実践する上でも、ハードルが大幅に上がりますね。<br />
<br />
<br />
パンヤって基本変わらんと思ってたけど<br />
意外と細かい部分で浦島太郎状態になってるんだなー。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず俺が利用しているキャノン砲を利用した<br />
データ採取方法には、ほぼ何も影響が無い事がわかって安心。<br />
<br />
<br />
<br />
※追記<br />
この記事を書き終えてから、すぐにまたしばらくキャノン風を眺めていたら<br />
ゲーム毎ではなく、一発ごとに風向きが変化しているようにしか見えない。<br />
・・・ダメだこりゃ。<br />
やり方変えよう。<br />
<br />
※追記の追記<br />
寝て起きてまたＳＣ１Ｈ篭って風見てたら<br />
キャノン風の方向固定に見える・・・。<br />
上に書いてあること勘違いだらけかもしれないので<br />
もう少し調べてハッキリさせたいところ。<br />
<br />
データ取りには一工程加えるだけで<br />
今までと同じやり方使えそう。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７９：ドルフの秘密金庫に夢を見る</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-29" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=49113621" title="４７９：ドルフの秘密金庫に夢を見る" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-01-29 04:21:01+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49113621</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-29">
<![CDATA[
『ドルフの秘密金庫』に<br />
使わないクラブセットや<br />
アズテックをしまっておけば<br />
ファミモでの再設定の手間が省けて<br />
もしかして神機能なのでわっ！？<br />
<br />
<br />
・・・・・・って一瞬夢見たけど<br />
衣装とＰＰしか預けられないみたいですね。<br />
本当にお疲れ様でした。<br />
<br />
<br />
<br />
このイルカ使えない奴だなー。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７８：スパイクの上昇中やコブラの突進中にビームに当たったらどうなるのか</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-28" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=49067136" title="４７８：スパイクの上昇中やコブラの突進中にビームに当たったらどうなるのか" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-01-28 05:05:45+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49067136</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-28">
<![CDATA[
今日、身内対戦でグリーンそばから<br />
６Ｉ全力トマパワーバックスピンでチップを狙うやつを見て<br />
ふとした疑問が沸いた。<br />
<br />
<br />
<br />
スパイク発射直後の上昇中や<br />
コブラショット発射直後の地面を這う突進の最中に<br />
ビームに当たったらどうなるのか？<br />
<br />
<br />
試した。<br />
<br />
<br />
<br />
まずはスパイクショット。<br />
<br />
上昇中、ビームに触れた瞬間に上昇がストップして<br />
その時点から急降下開始。<br />
（なんだかスパイクの角度が普通よりも急な気がした。）<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_1151-a29a4.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_1151-a29a4.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_1151.jpg" /></a></div><br />
スパイクはビームに触れた瞬間にピタっと止まって面白かったｗ<br />
<br />
<br />
コブラの場合は、ビームに触れてもお構いなしに<br />
そのまま貫通。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/pangya_1168.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_pangya_1168.jpg" width="350" height="262" border="0" align="" alt="pangya_1168.jpg" /></a></div><br />
<br />
<br />
コブラ発射直後の突進部分は、風の影響を無視するという性質があることから<br />
カップに降り注ぐビームというのは、<br />
内部処理的には<br />
上空からカップに向かって吹き付ける<br />
超強い風なのかも・・・・・・という仮説ができた。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７７：パンヤ（一人＆身内専用）を再開</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-27" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=49049635" title="４７７：パンヤ（一人＆身内専用）を再開" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2012-01-27 13:22:02+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.49049635</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2012-01-27">
<![CDATA[
先週から、なぜかパンヤを再開。<br />
<br />
でも野良は一回もしてません。<br />
行く気がしません。野良大会すらなんか嫌です。<br />
どんだけＡＴフィールド展開してんだって話ですが。<br />
そういう意味ではモチベ激低のまま再開という謎の状態。<br />
<br />
でも、金曜日には必ずクラブマスターと一部のクラメンが繋いでくれるので<br />
それだけを楽しみに毎日孤独なパンヤライフを送っています。<br />
<br />
<br />
フレンド一覧は全滅で（これは引退前からだけど）、<br />
自然とファミモで一人遊びをするように・・・。<br />
<br />
ファミモしたり<br />
ＰＰガチャをつついたり<br />
露店を見て周る日々・・・。<br />
<br />
<br />
もちろんチップ計算や定規なんてほぼ全部忘れてます。<br />
（仮に覚えててもダルい計算をするほどモチベ無いです）<br />
寄せてパット。あら楽しい。<br />
そりゃそうだ。<br />
パンヤ始めたての頃はこれでも楽しかったんだから。<br />
相変わらずキャラは可愛いし。<br />
WizCityも雰囲気がとても好み。<br />
WizCityの空は一番綺麗なんじゃないだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
で、ファミモでの一人二役対戦もひと段落ついて<br />
なぜかまたデータ収集を始めている自分がいた。<br />
<br />
やること無いと、こうなっちゃうんでしょうかね。<br />
<br />
<br />
全ての耳を過去にするあの耳のおかげで<br />
ロロのスーパーレアが挿せるようになって<br />
新しい飛距離でのデータを取りたくなったってのもあります。<br />
<br />
<br />
<br />
仕事の関係で爆安で入手できた表計算ソフトと<br />
セーフティと、<br />
ブランク中に追加されたゆとり仕様<br />
（SP決めると飛距離表示されるやつ）<br />
のおかげで以前と比べてデータ収集＆算出がはかどるはかどる。<br />
<br />
<br />
セーフティのおかげで<br />
飛距離を採る際の風待ちオンラインが大幅緩和されていて<br />
猛烈に楽になった。<br />
単純に「置ける場所が増える＝許容される風も増える。」っていう論理。<br />
<br />
<br />
<br />
金曜日のトパンガリーグだけはタイムシフト視聴を余儀なくされそうだ。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７６：蔵厨が死んでた。その１</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-11-28" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=46938454" title="４７６：蔵厨が死んでた。その１" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-11-28 20:50:47+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.46938454</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-11-28">
<![CDATA[
<font size=6>蔵厨が死んでた。</font><br />
<br />
<font size=6>リアルに。</font><br />
<br />
<br />
関連URL<br />
───────────────────────────────────<br />
配信者情報/蔵厨<br />
<a href="http://chiroha.com/wiki/?%E9%85%8D%E4%BF%A1%E8%80%85%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E8%94%B5%E5%8E%A8" target="_blank">http://chiroha.com/wiki/?%E9%85%8D%E4%BF%A1%E8%80%85%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E8%94%B5%E5%8E%A8</a><br />
<br />
Peercastで精神薬を過剰摂取した配信者･蔵厨が死亡→配信者･ｼﾊﾞﾀｰ,胤舜が家に行き発見<br />
<a href="http://omasoku.blog90.fc2.com/blog-entry-713.html" target="_blank">http://omasoku.blog90.fc2.com/blog-entry-713.html</a><br />
<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm15813866" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15813866">【ニコニコ動画】獣神さんだぁシバター　ライバル生主の家凸→遺体発見について</a></iframe><br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm15887681" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15887681">【ニコニコ動画】蔵厨の遺体発見を語る胤舜</a></iframe><br />
<br />
────────────────────────────────────<br />
<br />
彼と私の関わりを知っている方は<br />
ほとんどがこんなブログを見ていないだろうし、<br />
もしかしたらこんな記事書いても<br />
意味はないのかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
１１月２６日の早朝。<br />
初めて訃報を知りました。<br />
<br />
ふとしたことをきっかけに「蔵厨　自殺」で検索をして<br />
偶然に、蔵厨さんが亡くなったという記事を発見しました。<br />
（結果的には自殺でなく、自殺に近い事故死っぽいですが。）<br />
<br />
すぐに上記のシバターさんの配信の録画も見つかり視聴。<br />
おそらく事実であろうと判断しました。<br />
<br />
<br />
亡くなってから２ヶ月近く、全く何も知りませんでした。<br />
<br />
普段から雑談配信の類は見ないし<br />
蔵厨氏の配信も全く見なくなって久しく、<br />
情報が何も入って来ない状態でした。<br />
<br />
<br />
<br />
彼とはリアルで一度だけ会っています。<br />
アポなしでの一方的な凸にも関わらず、歓迎してくれました。<br />
（ひなっちさんや、大学時代の彼の友人とも会ってお話しましたが、<br />
このお話はまた別の機会に。）<br />
<br />
<br />
正直、「人間のクズ」と罵られても仕方の無いような人でしたが<br />
不思議な縁を感じていたのも事実。<br />
彼の配信で腹がよじれるほど笑わせてもらった事があるのも事実。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
何か出来る事をしようと思っています。<br />
<br />
天道院円として。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
（天道院円がエロゲキャラなのがカッコつかなすぎﾜﾛﾀｗ）<br />
<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７５：今更アクアパッツァ感想</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-09-18" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=43811023" title="４７５：今更アクアパッツァ感想" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-09-18 01:25:28+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.43811023</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-09-18">
<![CDATA[
声が最高なのは、タマ姉<br />
ドット絵が一番可愛いのは、マルチ<br />
キャラセレ画面で一番仕上がってるのは、カミュ<br />
キャラデザが一番可愛いのは、ラスティ<br />
俺好みなキャラは、１オクタヴィア、２緒方里奈、３まーりゃん<br />
生理的に受け付けないのは、このみ<br />
<br />
<br />
<br />
闘劇見て少しテンション上がったので<br />
なんか書きたくなった。<br />
<br />
家庭用早く出ないかなぁ・・・<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７４：TERAのBOT事情。　案の定沸きすぎ。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-20" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=42091722" title="４７４：TERAのBOT事情。　案の定沸きすぎ。" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-08-21 00:07:46+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.42091722</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-20">
<![CDATA[
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/BOTE381A0E38289E38191E381AEE7ABB6E5A3B2.PNG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_BOTE381A0E38289E38191E381AEE7ABB6E5A3B2.PNG" width="350" height="198" border="0" align="" alt="BOTだらけの競売.PNG" /></a></div><br />
競売にて<br />
貴重ランクのアイテムを<br />
安い順にソートしてみたら<br />
これですわ。<br />
<br />
注目すべきは出品者の欄。<br />
<br />
狩場でも見覚えのある<br />
BOTの名前がズラリ・・・・・・。<br />
<br />
<br />
見覚えなくても<br />
いかにもな名前や<br />
値段の付け方の特徴から<br />
非常に怪しいのもいます。<br />
<br />
<br />
<br />
はぁー・・・<br />
ガチで萎える。<br />
<br />
<br />
来月には俺が消えてるかもわからんね。<br />
<br />
<br />
BOTの見分け方も<br />
自分なりにだいぶ確立されてきました。<br />
数はかなり多いです。<br />
ほんと勘弁・・・・・。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７３：TERA出来なくて暇だし昔描いてた絵でも晒す</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=41902477" title="４７３：TERA出来なくて暇だし昔描いてた絵でも晒す" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-08-17 17:18:59+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.41902477</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17-1">
<![CDATA[
携帯電話が変わるので<br />
中に入ってる写真を見てたら<br />
色々出てくるわ懐かしい写真。<br />
<br />
その中に、お絵かきの真似事を<br />
していた頃のものがいくつかあった。<br />
せっかくなので晒してみる。<br />
<br />
<strong>※以下、素人絵につき閲覧注意！！</strong><br />
<br />
<a name="more"></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/060123_2004~001.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_060123_2004~001.jpg" width="240" height="320" border="0" align="" alt="060123_2004~001.jpg" /></a></div><br />
どう見てもエロマンガの１コマですね。<br />
何描いとんねん俺。<br />
<br />
友達の描いたマンガを元ネタにしてえっちぃマンガを描いてみるという<br />
超身内向けのネタマンガです。<br />
<br />
原稿はその友達本人にプレゼントしたので手元に残ってません。<br />
データの名前を見てみるとこれは2006年に描かれたものらしい。<br />
いや懐かしい。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/070505_0319~001.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_070505_0319~001.jpg" width="240" height="320" border="0" align="" alt="070505_0319~001.jpg" /></a></div><br />
これってセーフだよね？<br />
<br />
ラフ画をスキャナで取り込んで色々試してた時のものだと思います。<br />
どうやら2007年の時の写真らしい。<br />
これの原稿は探せば出てくるかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
自分が主催ではないのですが、<br />
同人誌に参加させて頂いたこともあります。<br />
（確か３～４回くらい？）<br />
その時の原稿は残っているので<br />
気が向いたら当ブログにアップするかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
絵か・・・<br />
もう随分描いていないな・・・・・・。<br />
<br />
<br />

]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７２：大作MMO『TERA』　オープンベータテストを終えての感想</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=41883409" title="４７２：大作MMO『TERA』　オープンベータテストを終えての感想" />
  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-08-17 02:11:44+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.41883409</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17">
<![CDATA[
TERAの感想を項目別に詳細に書いていこうと思います。<br />
★のマークは各項目を5点満点で表しています。<br />
<br />
◆目次<br />
１：グラフィック<br />
２：インターフェース・操作性<br />
３：戦闘<br />
４：各種システム<br />
５：マップ・世界観<br />
６：演出<br />
７：音楽<br />
８：ストーリー<br />
９：マイナス部分<br />
１０：総評<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110808_120807.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110808_120807.JPG" width="350" height="218" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110808_120807.JPG" /></a></div><br />
<br />
１：「グラフィック」<★★★★★><br />
前の記事でも書きましたが、MMO最高クラスには入ると思いますが<br />
最高峰(FF14)には少し劣ります。<br />
でもこれだけ美しければ充分ですね。<br />
むしろこれ以上綺麗でもあまり意味がないというか・・・。<br />
<br />
２：「インターフェース・操作性」<★★★★><br />
昨今のMMOというのは、ノウハウがすでに蓄積されているためか<br />
慣れている人にとっては、とてもとっつきやすいものばかりです。<br />
TERAも例外ではなく、MMOに慣れていれば何も問題ありません。<br />
ただ複数のウィンドウを開くとなると制限があるので、ROに比較すると若干劣ります。<br />
<br />
３：戦闘<★★★★★><br />
MMOでのフリーターゲッティング戦闘というのは<br />
TERAの開発段階から最大の注目点でありましたが<br />
ほぼ文句なしの仕上がり。<br />
若干、当たり判定などが大雑把かなという印象はありますが<br />
オフラインゲームほどの精細さを期待するのは酷というもの。<br />
個人的にはとても満足しています。<br />
難易度はヌルイです。<br />
ですがこのくらいが丁度良いんです。<br />
平時からプレイヤースキルを求められるものは<br />
幅広い人々の集まるMMOには向きませんし<br />
ゲームの敷居を上げてしまいます。<br />
ある程度ゴリ押しが通用するし、5人PTでは大抵の場合<br />
みんなでゴリゴリ殴るだけです。<br />
単調だとかヌルすぎるという方には、<br />
PT推奨モンスターをソロ狩りするなどといった<br />
ハードモードも選択できます。<br />
<br />
４：『各種システム』<★★★><br />
・職業と種族<br />
キャラメイク段階で職業を一種類決めます。上位職は存在しません。<br />
ロールが大事なゲームなのでこれが一番良い形ですね。<br />
一種類の職しか経験していないため、<br />
職バランスについては言及出来ません。<br />
種族間に実質性能差はありませんが<br />
気兼ねなく好みだけで種族を選べるので、良い仕様です。<br />
・クエスト<br />
TERAのレベリングの主な手段でもあります。<br />
クエストが多めに用意されています。<br />
多すぎとまでは感じません。<br />
クエストをこなしていれば自然と上がっている感じです。<br />
まぁMMOのクエストなんてものは最早これ以上でも以下でもないですね。<br />
・装備強化<br />
同ランク同部位の装備品を素材にして強化を行います。<br />
これはレアリティの低い装備品にも価値を持たせる事が出来るため<br />
よく練られた仕様だと思います。<br />
・紋章<br />
紋章を購入し、スキルに装着することで<br />
スキルの性能を変化させることが出来ます。<br />
なかなか面白いし、迷ったり選んだりする楽しみが増えて好感触。<br />
ですが、効果が地味なので<br />
実際にはあってもなくてもあまり変わらないんじゃ・・・・・・。<br />
でもスキル性能を劇的に変化させるのもまた調整が難しそうだしなぁ。<br />
<br />
５：マップ・世界観<★★★★><br />
マップはよく出来ています。<br />
景色は綺麗だし構造もきちんと練られているのが感じ取れます。<br />
世界観はいかにも韓国産っぽい。<br />
街も広すぎず狭すぎず、そして機能的。<br />
<br />
６：演出<★★★><br />
ペガサスを最初に乗る時は、感動しますが演出が非常に長いため<br />
2回目以降はダレます。<br />
新しい舞台へ移る度に(主に)ペガサスを使いますが<br />
景色の美しさや土地ごとの特色もよく出ているので<br />
その度に結構感動します。ワクワク感を演出するのは上手です。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110808_120301.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110808_120301.JPG" width="350" height="218" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110808_120301.JPG" /></a></div><br />
<br />
７：音楽<★★★★><br />
全体的に自己主張がないBGMです。<br />
だがそこがいい。<br />
世界観が大事なMMOはそれでいいんです。<br />
リカノール平野のBGMは大好きです。<br />
のどかで癒される。<br />
<br />
８：ストーリー<評価不能><br />
MMOのストーリーとか期待してないし<br />
全く興味ないのでテキストは余裕の全スキップです。<br />
毒にも薬にもならない普通のお話でしょう。どうせ。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110812_172739.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110812_172739.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110812_172739.JPG" /></a></div><br />
<br />
９：マイナス部分<br />
・バグが目立つ<br />
マップの地面下に進入してしまう。<br />
クエスト関連NPCなどの未POP。<br />
・業者の宣伝チャット<br />
・BOT<br />
この２つは人気MMOの宿命ですが、正式開始後どうなるか。<br />
私はこれらの対応や状況次第で課金続けるかどうかを決めます。<br />
業者とBOTは本気で死んで欲しい。<br />
・モンスターがしつこい。<br />
かなりの距離を追ってくる。もっと早く諦めても良いかと・・・・・・。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110813_001305.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110813_001305.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110813_001305.JPG" /></a></div><br />
<br />
<br />
１０：総評<br />
「全てが平均以上の高品質なオーソドックスMMO」<br />
フリーターゲッティング戦闘でMMOというのが<br />
やはり最大の注目点だと思いますが<br />
その点については充分に及第点だと思うし、<br />
個人的には期待以上でした。<br />
種族や職業も豊富だし、様々なニーズに充分に応えられます。<br />
<br />
<br />
ひとまず一ヶ月はプレイ続けてみますが、<br />
業者やBOTへの対処次第では容赦なく切り捨てる所存です。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４７１：今日の昼飯</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-08-12 11:38:51+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.41698192</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-12">
<![CDATA[
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/E381B2E3828BE38281E38197.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_E381B2E3828BE38281E38197.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="ひるめし.JPG" /></a></div><br />
やっちまった・・・・・・・<a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>４７０：TERAvsFF14グラフィック比較</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-08-06 04:38:34+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.41508232</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-08-06">
<![CDATA[
とりあえずミステルサーバーでキャラ作ってみました。<br />
<br />
キャラメイクで色々いじってみる。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110805_020629.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110805_020629.JPG" width="350" height="218" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110805_020629.JPG" /></a></div><br />
<br />
うひょー　たまんねえ<br />
<br />
しかしなぜヒューマン♀には緑髪が無いのだ・・・<br />
緑髪＋褐色肌が至高だというのに。<br />
<br />
まぁ元々作るならエリーンかなぁと考えていたので<br />
ヒューマンやハイエルフのお姉様を作って遊ぶのは程々にして<br />
エリーンを選択。<br />
<br />
<br />
種族決定後、職業選択画面へ。<br />
<br />
やりたい職業は特に決まっていなかったので<br />
職業を一通り眺めてみる。<br />
<br />
エリーンのクラスは<br />
どれもこれも・・・・<br />
<br />
・・・・・<br />
<br />
・・・・なんか気持ち悪い・・・・・。<br />
<br />
特に腰の動き。<br />
なんでこんなクネクネフリフリしてんの。<br />
「媚びてんなぁｗ」を通り越して「ちょｗｗｗきめぇｗｗｗ」って感じです。<br />
<br />
許せたのがスレイヤーのモーションだけだったので<br />
職自体への抵抗も無かったしスレイヤーを選択。<br />
<br />
<br />
完成。<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/TERA_ScreenShot_20110805_021022.JPG" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_TERA_ScreenShot_20110805_021022.JPG" width="350" height="218" border="0" align="" alt="TERA_ScreenShot_20110805_021022.JPG" /></a></div><br />
見かけてもそっとしておいて下さい。<br />
ＰＴ推奨ゲーらしいので早々に引退する可能性高し。<br />
<br />
<br />
さて、ここからが本題なのですが<br />
ＭＭＯ最高峰と言われるこのＴＥＲＡのグラフィック、<br />
キャラメイクの時に見れたゲーム画面と<br />
ネット上に転がっているＳＳなどを見てみましたが<br />
さすがにＦＦ１４の水準には達していませんね。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/FFXIV_1295690345.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_FFXIV_1295690345.jpg" width="350" height="196" border="0" align="" alt="FFXIV_1295690345.jpg" /></a></div><br />
上のＴＥＲＡのキャラメイク時のＳＳと比較するとよくわかりますが<br />
まず髪の毛の精細さが段違いですね。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/FFXIV_1295444880.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_FFXIV_1295444880.jpg" width="350" height="196" border="0" align="" alt="FFXIV_1295444880.jpg" /></a></div><br />
服の質感もきめ細やかです。<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/FFXIV_1294973943.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_FFXIV_1294973943.jpg" width="350" height="196" border="0" align="" alt="FFXIV_1294973943.jpg" /></a></div><br />
個人的にすごく気に入っている部分なのですが<br />
アイテム製作用のハンマーのグラフィックまで<br />
非常にこだわって作られているのが好印象。<br />
<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/FFXIV_1295722728.jpg" target="_blank"><img src="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_87f/nanab_pangya/m_FFXIV_1295722728.jpg" width="350" height="196" border="0" align="" alt="FFXIV_1295722728.jpg" /></a></div><br />
現時点でのＭＭＯグラフィック最高峰は<br />
間違いなくＦＦ１４で不動だと思います。<br />
<br />
まぁ必要スペックも最高峰なのですが／(^o^)＼<br />
<br />
<br />
ＦＦ１４・・・・・・<br />
<br />
本当に・・・<br />
本当に・・・・・！！<br />
<br />
もったいないゲームです。<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４６９：リアンノンでアクアパッツァ（略してリアンノンくぱぁ）　その１２</title> 
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  <modified>2012-02-21T17:45:24Z</modified> 
  <issued>2011-07-02 22:33:51+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.39643859</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-07-02">
<![CDATA[
今日は昨日とはうってかわって<br />
全くアクアパッツァしなかった。<br />
<br />
データをふと見ると<br />
昨日の時点でちょうど１００戦。<br />
<br />
区切りがちょうどいいので<br />
戦績の記録でも付けてみようと思う。<br />
後で自分で見て楽しむ用。<br />
<br />
というわけで・・・・・・<br />
<br />
2011/07/01時点での俺のアクアパッツァ総合戦績<br />
<br />
◆基本データ<br />
Rank C <br />
VP 52,090 <br />
順位 3004 <br />
称号 くんたん <br />
所属パーティ ---<br />
my店舗 ラウンドワン○○店<br />
登録地域 関東 <br />
所持ゴールド 13,630 <br />
<br />
◆総合戦績<br />
100戦21勝79敗0分 （勝率21%） <br />
最大連勝数 3連勝 <br />
ﾊﾟｰﾌｪｸﾄ勝利 3回 <br />
通常KO 57回 <br />
ﾊﾟｰﾄﾅｰKO 2回 <br />
超必殺技KO 9回 <br />
ｽﾌﾟﾗｯｼｭｱｰﾂKO 0回 <br />
削りKO 2回 <br />
ﾀｲﾑｵｰﾊﾞｰ勝利 0回 <br />
ﾄﾞﾛｰ 0回 <br />
ﾌｧｰｽﾄｱﾀｯｸ 139回 <br />
<br />
◆キャラ別データ<br />
・リアンノン<br />
Rank C <br />
VP 52,090 <br />
順位 272位 <br />
LP 529 <br />
順位 117位 <br />
99戦21勝78敗0分 （勝率：21.2%） <br />
最大連勝数 3連勝 <br />
ﾊﾟｰﾌｪｸﾄ勝利 3回 <br />
通常KO 56回 <br />
ﾊﾟｰﾄﾅｰKO 2回 <br />
超必殺技KO 9回 <br />
ｽﾌﾟﾗｯｼｭｱｰﾂKO 0回 <br />
削りKO 2回 <br />
ﾀｲﾑｵｰﾊﾞｰ勝利 0回 <br />
ﾄﾞﾛｰ 0回 <br />
ﾌｧｰｽﾄｱﾀｯｸ 137回 <br />
<br />
対ｷｬﾗｸﾀｰ別勝率<br />
柚原 このみ 21.2% <br />
向坂 環 100% <br />
小牧 愛佳 18.8% <br />
マルチ 100% <br />
ハクオロ 0% <br />
トウカ 20% <br />
カルラ 14.3% <br />
アロウン 0% <br />
リアンノン 0% <br />
モルガン 0% <br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>４６８：リアンノンでアクアパッツァ（略してリアクパ）　その１１</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-07-01" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=191767/entry_id=39569684" title="４６８：リアンノンでアクアパッツァ（略してリアクパ）　その１１" />
  <modified>2012-02-21T17:45:25Z</modified> 
  <issued>2011-07-01 17:17:32+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:nanab-pangya.39569684</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-07-01">
<![CDATA[
今日は、朝飯前にアクアパッツァ。<br />
<br />
朝飯後にアクアパッツァ。<br />
<br />
いつもより早目に家を出て<br />
電車来るまでの時間にアクアパッツァをした。<br />
<br />
<br />
<br />
そして、仕事帰りに千葉駅で下車してアクアパッツァをする予定。<br />
<br />
さらにその帰りに自宅最寄のゲーセンにも寄ってアクアパッツァをする予定。<br />
<br />
<br />
<br />
日曜日、その最寄ゲーセンでアクアパッツァの大会もあるそうなので<br />
それに出てみようかな。<br />
<br />
<br />
なんか負け連コで100円玉ボッコボッコ筐体に吸われても<br />
全然惜しくなくなってるんだが。<br />
どっか麻痺してるかこれ。<br />
<br />
<br />
<br />
少し話が逸れるけど<br />
昨日、ギルティで鬼強い人の昔話を聞いた。<br />
<br />
あるキッカケであるキャラが気に入って<br />
全くの格ゲー素人から始めたらしいのですが（元々はＳＴＧ勢）<br />
その人も最初は負けまくって何連敗したかわからないほどらしい。<br />
<br />
といっても青リロから参戦だったので<br />
ギルティギアはすでに成熟した業界。<br />
<br />
ホームのゲーセンも本厚木の活気あるゲーセンなので<br />
ギルティ勢は猛者ばかり。<br />
<br />
そんな環境の中、<br />
ガチ初心者の頃から、その猛者達に連コしまくっていたそうです。<br />
<br />
その話を聞いて、少し安心した。<br />
こんなに強い人も最初はそうだったんだ。<br />
いや当たり前といえば当たり前なんだけど。<br />
<br />
俺だって本格的に格ゲーを始めたのは<br />
今年発売された家庭用アルカナハート３から。<br />
そのアルカナでさえまだまだ初級者の域を出ない。<br />
<br />
それで勝とうなんて甘いんだな、と。<br />
（といってもアクアパッツァ稼働初期なので<br />
だいぶ事情は違いますが。）<br />
<br />
<br />
<br />
アクアパッツァ・・・・・・<br />
この調子だと月数万は吸われそう。<br />
<br />
ちょうど今日でアクアパッツァ初めて<br />
一週間ですがデータ見たら72敗。これだけでも７２００円。<br />
一人用もかなりの回数やってるのでもう１万円以上使ってるかな。<br />
<br />
<br />
しかし、このやる気勢もいつまでもつやら。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>

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