もはや意味の無くなった
<アクセスカウンター>
(↑なんかバグってっけどスルーで。)
900億アクセス突破!!あざーす!!
ガチ引退勢なので、
シルビアキャノンのキャノンチップも
俺の調べた限りのものは公開しちゃおうと思います。
といっても、ちょこっとしかないけど。
キャノンチップ公開しちゃうとか
俺の中で、パンヤが本当にどうでもよくなってる証拠だなぁ・・・。
ユーザーの中には、こういった行為を
嫌う方々も居るかと思いますし、私もかつてそうでした。
でもまぁ所詮、練り込み不足でPP低い低品質なキャノンチップです。
ってそういう問題じゃないんだよね。嫌う人にとっては。
良かったらファミモで試してみて下さい。
見ながら大会とかしちゃダメだぞ。いいか絶対だぞ。
◆大前提
パワー35
スピン9
カーブ7
解像度640*480
アリン(←努力義務)
※注意※
いつの間にかヘルプ定規(F12定規)が
上空視点で開けない仕様になっているため、
現在では再現不可能なスクリーンショットが含まれています。
また、シーズン3に調べたデータなので
何らかの仕様変更により入らなかったり、
狙えなかったりしてても知りません。
↓以下に、ホールごとの記事へのリンクを追加していきます。
1H・・・後日公開予定
2H・・・近日公開予定。
3H・・・後日公開予定。
4H以降・・・調査済みの部分のみ、後日公開。
ここからは万が一の話ですけど・・・・・・
批判のコメントなどが
あまりにもたくさん寄せられた場合は公開をとりやめる可能性もあります。
が、そんなことになるほど来訪者の多いブログではないですね。
ググっても出てこなかったので
サクッと検証してみた。
今回、検証するのは
こちらのロロシリーズ。
左から
パワーショット飛距離増加(小)
パワーショット飛距離増加(中)
パワーショット飛距離増加(大)
という効果ですね。
それぞれ、+2y、+4y、+6yされます。
スーパーレアの効果に至っては
パワーショット限定とはいえ
クリムゾンリング以上の効果で
かなり強力です。
で、クリムゾンリングの事を思い出して
ここで疑問が一つ湧きました。
このロロシリーズの効果は、
「アイアンやウェッジにも適用されるのか?」どうか。
まずウッドには、勿論適用されます。
アイアンやウェッジにもバッチリ適用されました。
結論
ロロシリーズはパター以外の全てのクラブで適用される。
2Iのパワーショットで196yという
低パワー時の3Wに迫る飛距離が出せるわけですね。
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478:スパイクの上昇中やコブラの突進中にビームに当たったらどうなるのか [パンヤ攻略☆]
今日、身内対戦でグリーンそばから
6I全力トマパワーバックスピンでチップを狙うやつを見て
ふとした疑問が沸いた。
スパイク発射直後の上昇中や
コブラショット発射直後の地面を這う突進の最中に
ビームに当たったらどうなるのか?
試した。
まずはスパイクショット。
上昇中、ビームに触れた瞬間に上昇がストップして
その時点から急降下開始。
(なんだかスパイクの角度が普通よりも急な気がした。)
スパイクはビームに触れた瞬間にピタっと止まって面白かったw
コブラの場合は、ビームに触れてもお構いなしに
そのまま貫通。
コブラ発射直後の突進部分は、風の影響を無視するという性質があることから
カップに降り注ぐビームというのは、
内部処理的には
上空からカップに向かって吹き付ける
超強い風なのかも・・・・・・という仮説ができた。
6I全力トマパワーバックスピンでチップを狙うやつを見て
ふとした疑問が沸いた。
スパイク発射直後の上昇中や
コブラショット発射直後の地面を這う突進の最中に
ビームに当たったらどうなるのか?
試した。
まずはスパイクショット。
上昇中、ビームに触れた瞬間に上昇がストップして
その時点から急降下開始。
(なんだかスパイクの角度が普通よりも急な気がした。)
スパイクはビームに触れた瞬間にピタっと止まって面白かったw
コブラの場合は、ビームに触れてもお構いなしに
そのまま貫通。
コブラ発射直後の突進部分は、風の影響を無視するという性質があることから
カップに降り注ぐビームというのは、
内部処理的には
上空からカップに向かって吹き付ける
超強い風なのかも・・・・・・という仮説ができた。
453:パワー35でのキャノンチップデータ公開に先立ちまして駄文を添えます。 [パンヤ攻略☆]
ガチ引退勢なので、
シルビアキャノンのキャノンチップも
俺の調べた限りのものは公開しちゃおうと思います。
といっても、ちょこっとしかないけど。
キャノンチップ公開しちゃうとか
俺の中で、パンヤが本当にどうでもよくなってる証拠だなぁ・・・。
ユーザーの中には、こういった行為を
嫌う方々も居るかと思いますし、私もかつてそうでした。
でもまぁ所詮、練り込み不足でPP低い低品質なキャノンチップです。
ってそういう問題じゃないんだよね。嫌う人にとっては。
良かったらファミモで試してみて下さい。
見ながら大会とかしちゃダメだぞ。いいか絶対だぞ。
◆大前提
パワー35
スピン9
カーブ7
解像度640*480
アリン(←努力義務)
※注意※
いつの間にかヘルプ定規(F12定規)が
上空視点で開けない仕様になっているため、
現在では再現不可能なスクリーンショットが含まれています。
また、シーズン3に調べたデータなので
何らかの仕様変更により入らなかったり、
狙えなかったりしてても知りません。
↓以下に、ホールごとの記事へのリンクを追加していきます。
1H・・・後日公開予定
2H・・・近日公開予定。
3H・・・後日公開予定。
4H以降・・・調査済みの部分のみ、後日公開。
ここからは万が一の話ですけど・・・・・・
批判のコメントなどが
あまりにもたくさん寄せられた場合は公開をとりやめる可能性もあります。
が、そんなことになるほど来訪者の多いブログではないですね。
424:北西風の地上視点での見分け方【パンヤ攻略】 [パンヤ攻略☆]
最近またちょこっとパンヤやってるので
前回の攻略記事
(http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-03-01-1)
をまとめ直します。
引退勢なので今までのポリシーに反して具体的な数値も出していきます。
(ただし正確かどうかは一切保証しません。)
北西から吹く風って
こんな風に
風力円と重なって非常にわかりづらいですね。
角度を読む人にとっても
形状読みの人にとっても困ります。
これをどうするか悩んだ結果、俺が考えたのは
地上視点での風形状で判別する方法です。
この地上視点において
風の矢印が閉じた状態の形状を基準にします。
これが、
向かい風 0.33
左からの風 0.95
向かい風 0.34
左からの風 0.94
向かい風 0.36
左からの風 0.93
向かい風 0.38
左からの風 0.92
多分こんな感じ。
前回の攻略記事
(http://nanab-pangya.blog.so-net.ne.jp/2011-03-01-1)
をまとめ直します。
引退勢なので今までのポリシーに反して具体的な数値も出していきます。
(ただし正確かどうかは一切保証しません。)
北西から吹く風って
こんな風に
風力円と重なって非常にわかりづらいですね。
角度を読む人にとっても
形状読みの人にとっても困ります。
これをどうするか悩んだ結果、俺が考えたのは
地上視点での風形状で判別する方法です。
この地上視点において
風の矢印が閉じた状態の形状を基準にします。
これが、
向かい風 0.33
左からの風 0.95
向かい風 0.34
左からの風 0.94
向かい風 0.36
左からの風 0.93
向かい風 0.38
左からの風 0.92
多分こんな感じ。
418:パンヤ引退勢ですが・・・(風の見方) [パンヤ攻略☆]
パンヤを自然消滅的に実質引退してから
どれくらい経ったでしょうか。
もうまともにプレイすることもないだろうし
せっかくなのでちょっとした小ネタを一つ。
★横成分0.33~0.38の風の形状についての補足
この帯域の風は北西風に限り地上視点において
風力円の縁から矢印の先端までのドット数で判別可能です。
風力円の上端と風矢先端の隙間が
0.33(0.95)…3ドット。(0.34の先端欠けてるver)
※画像なし
0.34(0.94)…2ドット。
0.36(0.93)…1ドット。
0.38(0.92)…0ドット。
かなり省略してるし
自分用の画像そのまんまだから
説明不足かもしれないけど
めんどくさいのでこのままです。
パンヤ研究フォルダが消すにはしのびなくて困る。
どれくらい経ったでしょうか。
もうまともにプレイすることもないだろうし
せっかくなのでちょっとした小ネタを一つ。
★横成分0.33~0.38の風の形状についての補足
この帯域の風は北西風に限り地上視点において
風力円の縁から矢印の先端までのドット数で判別可能です。
風力円の上端と風矢先端の隙間が
0.33(0.95)…3ドット。(0.34の先端欠けてるver)
※画像なし
0.34(0.94)…2ドット。
0.36(0.93)…1ドット。
0.38(0.92)…0ドット。
かなり省略してるし
自分用の画像そのまんまだから
説明不足かもしれないけど
めんどくさいのでこのままです。
パンヤ研究フォルダが消すにはしのびなくて困る。
286:カップ半径のドット数の特徴 [パンヤ攻略☆]
ついさっき随分長い間使っていた
とある2つの数値が完全に逆に覚えていた事に気づいてワロタ。
で、それを含めてちょっと調べ直した事が
まとまったので一部削った上で研究内容を晒します。
恒例の突発パンヤ攻略記事です。
「カップ半径のドット数のまとめ。」
基本的には
カップの半径は
左15
右15
通常、ほとんどの場合
残り距離の表示で左15ドット目に当たる
カップ左端が見えない。
カップが画面右半分にあれば左端も見やすいのだが
画面中心から画面左半分にある場合
カップ左端は非常に視認しづらくなる。
以上の事から
大抵の場合は、視認可能な左端=左14ドット として扱うのがやりやすい。
★特殊なパターン★
フラグがぼやけた場合
カップ半径は
左14
右15
となる。
これは画面内のどの位置にカップがあっても同一。
この研究内容とも関わってくるのですが
最初はモカさんの猿真似だった
ずらし方も、ようやく精度に自信が持てるようになってきました。
かなり自分のオリジナルな改変や研究を加えたからこそだと思います。
とある2つの数値が完全に逆に覚えていた事に気づいてワロタ。
で、それを含めてちょっと調べ直した事が
まとまったので一部削った上で研究内容を晒します。
恒例の突発パンヤ攻略記事です。
「カップ半径のドット数のまとめ。」
基本的には
カップの半径は
左15
右15
通常、ほとんどの場合
残り距離の表示で左15ドット目に当たる
カップ左端が見えない。
カップが画面右半分にあれば左端も見やすいのだが
画面中心から画面左半分にある場合
カップ左端は非常に視認しづらくなる。
以上の事から
大抵の場合は、視認可能な左端=左14ドット として扱うのがやりやすい。
★特殊なパターン★
フラグがぼやけた場合
カップ半径は
左14
右15
となる。
これは画面内のどの位置にカップがあっても同一。
この研究内容とも関わってくるのですが
最初はモカさんの猿真似だった
ずらし方も、ようやく精度に自信が持てるようになってきました。
かなり自分のオリジナルな改変や研究を加えたからこそだと思います。
275:ロロシリーズのカード効果検証(パワーショット飛距離増加) [パンヤ攻略☆]
サクッと検証してみた。
今回、検証するのは
こちらのロロシリーズ。
左から
パワーショット飛距離増加(小)
パワーショット飛距離増加(中)
パワーショット飛距離増加(大)
という効果ですね。
それぞれ、+2y、+4y、+6yされます。
スーパーレアの効果に至っては
パワーショット限定とはいえ
クリムゾンリング以上の効果で
かなり強力です。
で、クリムゾンリングの事を思い出して
ここで疑問が一つ湧きました。
このロロシリーズの効果は、
「アイアンやウェッジにも適用されるのか?」どうか。
まずウッドには、勿論適用されます。
アイアンやウェッジにもバッチリ適用されました。
結論
ロロシリーズはパター以外の全てのクラブで適用される。
2Iのパワーショットで196yという
低パワー時の3Wに迫る飛距離が出せるわけですね。
274:素BI研究を見越していたとでも…? [パンヤ攻略☆]
パンヤって研究しているとやはり発見があるもので。
あ、どうも最近またボチボチ
パンヤってる感じのななBです。
それでもプレイ時間、かなり少ないです。
とりあえず…
天才過ぎてタイムマシーンに乗って数しに行きたい。
というのも一体なぜかというと
ちょっと素BIをかじり始めてまして
横ズレを調べるためには
どうしたらいいか、自分なりに考えた結果。
「BM1Hのバンカーに打ち込めばいいんじゃね?」
そしたら、この御神木が神ブロッキングですよ。
ちなみに、BM1Hのバンカーは
かなり平坦で素晴らしいです。
この木さえ無ければ、マジで神ホールでした。
あ、どうも最近またボチボチ
パンヤってる感じのななBです。
それでもプレイ時間、かなり少ないです。
とりあえず…
天才過ぎてタイムマシーンに乗って数しに行きたい。
というのも一体なぜかというと
ちょっと素BIをかじり始めてまして
横ズレを調べるためには
どうしたらいいか、自分なりに考えた結果。
「BM1Hのバンカーに打ち込めばいいんじゃね?」
そしたら、この御神木が神ブロッキングですよ。
ちなみに、BM1Hのバンカーは
かなり平坦で素晴らしいです。
この木さえ無ければ、マジで神ホールでした。











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