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457:PS3ソフト『デモンズソウル』未クリアな俺の感想・・・なにこれすぐ死ぬし・・・クソゲーか? [PS3]

※神ゲーでした。



デモンズソウル
おもしれえっ!!!!


購入に至る経緯
評判良いのは知っていたので
気になるタイトルではあった。
PSN障害の時、友達の家で実際にプレイして
「これよく出来てるわー」→購入決定。


某ネット通販サイトで注文し
自宅で早速プレイ。

だが、小1時間ほどプレイしても
最初のステージの序盤で死ぬ。
死ぬ。死ぬ。死ぬ。


正直に言います。
積みゲーになりかけました。

ソウルを回収できず、何も残らない虚無感に
心が折れて、もう放置してたんです。


ですが、
PSN復旧を機に、デモンズのオンライン機能を
一回くらいは体験しておこうとプレイ再開。


第一印象
「なーんだ、みんなも死にまくってるじゃん。」


残されている簡素なメッセージで
心強くなったり
笑ったり
助けられたり
感心したり
こんなに面白いと思わなかった。

自分の残したメッセージが
初めて評価された時の嬉しさ。

あんな場所までどうやって行くんだって所に
残されたメッセージがあったり。
おそらく後で評価数を見に行って
何人が到達できたか確認して楽しむんだろうなー・・・。


そしてメッセージを読んだりしつつ
自然と繰り返しプレイしてるうちに
いつの間にか、自分の腕が上達してるんですよね。
(ここに至るまでの時間は人それぞれだろうけども。)


そのあたりになると、気持ちに余裕が出てきて
デモンズソウルの魅力を実感できるようになります。

デモンズソウルそのものが持つ面白さです。
手ごたえのある敵。
よく練られたマップデザイン。
重厚で陰鬱で、どこか儚く、そして美麗な世界観。



オンライン要素はあくまで補助的な存在でしかない。
けれども、この難しいゲームに挑むプレイヤーにとっては
とても良いモチベーションの維持になっているんですよね。

硬派な世界観を壊さないオンライン要素。
でも工夫次第でユーモア溢れるメッセージも残せる。

このゲームデザインは素晴らしいと思います。



※まだ最初のステージすらクリア出来ていないので
クリア後の感想は変わるかもしれません。
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455:FF13のクリア後感想 [PS3]

終わった。
ラスボス戦でのサッズのエリアブラスト強すぎて吹いた。


グラフィックと音楽のクオリティは流石。
文句なしの一流って感じです。

「これFF10をもう一回作りたかったのかな?」
ってのを全編通して何度も思いました。
物語の節目で召喚獣と戦って味方にしたり、
育成システムはスフィア盤っぽいし、
随所でヴァニラの独白が入るのがそれっぽい。


ダメじゃん・・・って思ったのは
やはりシナリオ・・・というか脚本、
もっと言うと「セリフ」です。

コクーンでファルシのルシがパージとかは
最初は何のこっちゃと思ったけど
実際プレイすれば大体わかるので置いといて。

一番気になったのは「セリフ回し」のセンスの無さ。


語るべき所を語らないくせに、
魅せシーンっぽい所(?)では
必要以上にクドクドと
カッコイイっぽいセリフを吐きまくる。

なんかこういうの醒めちゃいます。
(俺の好みの問題も大きいかも。)


世界観が説明不足なのはまだ許せる。
素晴らしいクオリティでの映像でかなり補完できているから。


一番の問題は
『主人公の心理描写』が説明不足、もしくは共感しづらいところ。

そういった土台がないのに
ここぞという見せ場らしき場面で
カッコイイ台詞ばっかり延々と吐かれても全然熱くなれない。

普通はちょっとは燃えるのにFF13は全然燃えなかった。


泣かせるシーンや熱くなるシーンは
そのシーン自体が大事なんじゃなくて
そこに至る過程で感情移入させる事が大事なんだと
改めて認識させられた。

シナリオ構成の反面教師として良い作品でした。
(もうほんの少しだけ各キャラのバックボーンを掘り下げるだけでも
だいぶ印象変わったんじゃないかなー・・・。
ライトニングに改名した経緯とかサラっと言うだけだし。
もっと何かやりようなかったのかな。)


戦闘システムは可もなく不可もなく
ただ雑魚戦闘でも戦闘時間が長くなりがちなのは
個人的に× (でも戦闘避ける事可能)
一本道マップも気にはなりませんでした。


シナリオさえ良ければ名作になり得たんじゃないでしょうか。
全編通して全然感動がなかった。

シナリオ以外の完成度はみんな高いです。そこそこ楽しめました。
もったいない。


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413:【PS3レビュー】戦国無双3Z [PS3]

もう何年ぶりかわからない無双シリーズ

最後にやったの多分5~6年くらい前。

三国無双3と4を借りてやってた記憶がある。
確か戦国無双1も一緒に借りた。
(三国無双4の星彩が俺好み過ぎてヤバい。)


久々の無双シリーズだったわけですが
それなりに楽しかったですね。

15キャラくらいストーリーモードクリアしましたが
流石に飽き飽きしてきました。

どのキャラもある程度やっちゃうと
「あとはもうこれの繰り返しなんだなぁ・・・」と
すぐに底が見えてしまうんですよね。

キャラゲー・・・ですね。
お気に入りのキャラが無双してるの眺めて楽しむと。


一番のお気に入りは、綾御前です。
あのたおやかな罵りっぷりがたまらないです。
性能的にも扱いやすいですしね。

稲姫は二番目に好きです。
こんな素敵な女性いたら惚れるしかないだろう。

ガラシャも実際触ってみてから好きになりました。
最初は、
「なんだこの子供・・・しかも使いづりぃ・・・」
だったんですけど
ストーリー上で成長していく姿が良く、
馬上攻撃がめちゃくちゃ使いやすい、
よく見たらスゲー可愛い、声もスゲー可愛い
で、なんだかんだで堪能しました。


今川義元のストーリーは
はっちゃけ過ぎてて笑えましたw
完全にギャグ。
ただキャラ性能がイマイチ使いづらいですね。
これで性能良ければ最高レベルまで育てたかったんですが。


スコア … 70/100
「うん、無難。」って感じ。

ちなみに来月の三国無双6も買います。

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412:【PS3レビュー】リトルビッグプラネット2 [PS3]

LBP2買いました。
前作の評判も良く、前作のプレイ動画を見て
確かに面白そうだと思い購入。
クリエイトにも興味がありました。

『全世界の人と一緒におもちゃ箱をひっくり返して遊ぶ』
ことが出来るゲームなのかな、というのが一言感想。


ゲーム部分は、ほんとに一般人向けで
敷居は低く、システムは単純明快です。
逆にいえばゲーマーにとっては
少し物足りないかもしれません。


では、クリエイトはというと・・・
かなり多くの要素があり
確かになんでも作れそうですが、
そのぶん最初の敷居が高いです。
クリエイトできちんとしたものを作ろうとすると
それなりの時間はかかってしまうので
ゲーマーで他にもやりたいゲームが・・・という方には
あまり向いてないかもしれません。


ライトユーザーは、
色んなステージを遊び
創造力あふれる人は
ガッツリとクリエイトモードで
オリジナルのステージを作って公開する。


一人でやっててもイマイチなゲームだと思います。
友達と出来るなら何倍も楽しいのは間違いない。


音楽、グラフィック、世界観、どれも素晴らしいです。
リビッツも可愛い。めっちゃ可愛い。

「あの名作が作れちゃうかも」
なんてクリエイト部分を押し出したCMはイマイチじゃなかろうか。

リビッツの可愛さだけをもっと押し出して
ピクミンみたいなCMを打ってライト層を突付けてれば
もっと売れたのでは・・・なんて思う。所詮素人考えですが。


間違いなく優秀なゲームですが、俺個人にとっては、
「LBP2を起動する前に他にやりたいゲームが・・・」
という微妙な位置になってしまいました。


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383:アルカナハート3 ハートフルPV第2弾 [PS3]

昨日、アルカナハート3 ハートフルPV第2弾が公開されてました。
今回はネット対戦についての解説などされてます。



同時にネットワークモードについての
解説ページも公開されました。
http://www.arcsystemworks.jp/ah3/gamemode3.html

PS3版を買おうとしてますが
ちょっと不安なのはプレイヤー人口とラグでしょうか……
(アークのBBCSのネット対戦はラグいというのを聞いたことがあります。)

PS3と箱でプレイヤーが分散するのも不安です。
せっかく同じゲームなのに
ネット対戦の窓口が、わざわざ二つに分散してしまうのは
プレイヤーにとっては不利益ですよね・・・。


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377:初心者ローズ使いのスパ4(PS3) その2 [PS3]

ランクマ 350戦程度
勝率20%程度
PPは300~500
とはいえ、俺が勝てる相手は明らかに
まともにキャラ動かす事もままなってないような人ばかり・・・。
うーん・・・。


対戦相手に関してですが・・・

リュウ>ケン>>>>>>キャミィ、コーディ>>>>>>その他

前半の4キャラばっっっかりなんですが、どういうことなの。
別に同じ人と当たってるわけでもないんですよ?
使用キャラ偏り過ぎな気がする・・・・・・。
このPP帯特有の現象なのかな?単純にキャラ人気?

そしてリュウとキャミィには8割以上負けてます。
ほんと無理だって。


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376:初心者ローズ使いのスパ4(PS3)経過報告1 [PS3]

ランクマ約200戦
勝率10%程度。

買ってから半月以上経つのに、まだこれしかやってない。
怠惰勢。

FEZでもそうでしたけど
対人戦ってあんまり出来ないんですよね。
FEZは1回の戦争行くのに”意を決して”参戦ボタンを押してたくらいです。
大げさじゃなく・・・・・・。
オフのRPGとかは数時間くらい割りと平気なんですけどね。
体力・精神力がないらしい。

相変わらずローズ一筋です。
なんとかBPも1000超えました。
PPは一瞬400超えたりするけど
安定といえるのは200のラインでしょうか・・・
PP3ケタは差なんて無いとか言われそうですけど・・・。


最もよく当たるキャラの一角としては、
リュウ、ケンに勝てると思えない。

リュウ・・・波動拳だけでババアが死ぬ。
ケン・・・昇竜拳だけでババアが死ぬ。
リュウ・ケン共通・・・セットプレイだけでババアが死ぬ。

って感じです・・・。

バルログ、アベル、ゴウキ、ブランカ、
このあたりも来たら
「うわあああああああ><」って感じです。

ある程度動かせる人(PP1500以降?)には総じて全く勝てないです。


とにかくもっと一日あたりの試合数を増やそう!
今はとにかく経験を積まないとダメな気がする。


あ、でもGT5出るんだ・・・・・・。


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