もはや意味の無くなった
<アクセスカウンター>
(↑なんかバグってっけどスルーで。)
900億アクセス突破!!あざーす!!
競売にて
貴重ランクのアイテムを
安い順にソートしてみたら
これですわ。
注目すべきは出品者の欄。
狩場でも見覚えのある
BOTの名前がズラリ・・・・・・。
見覚えなくても
いかにもな名前や
値段の付け方の特徴から
非常に怪しいのもいます。
はぁー・・・
ガチで萎える。
来月には俺が消えてるかもわからんね。
BOTの見分け方も
自分なりにだいぶ確立されてきました。
数はかなり多いです。
ほんと勘弁・・・・・。
<アクセスカウンター>
(↑なんかバグってっけどスルーで。)
900億アクセス突破!!あざーす!!
474:TERAのBOT事情。 案の定沸きすぎ。 [オンラインゲーム]
競売にて
貴重ランクのアイテムを
安い順にソートしてみたら
これですわ。
注目すべきは出品者の欄。
狩場でも見覚えのある
BOTの名前がズラリ・・・・・・。
見覚えなくても
いかにもな名前や
値段の付け方の特徴から
非常に怪しいのもいます。
はぁー・・・
ガチで萎える。
来月には俺が消えてるかもわからんね。
BOTの見分け方も
自分なりにだいぶ確立されてきました。
数はかなり多いです。
ほんと勘弁・・・・・。
472:大作MMO『TERA』 オープンベータテストを終えての感想 [オンラインゲーム]
TERAの感想を項目別に詳細に書いていこうと思います。
★のマークは各項目を5点満点で表しています。
◆目次
1:グラフィック
2:インターフェース・操作性
3:戦闘
4:各種システム
5:マップ・世界観
6:演出
7:音楽
8:ストーリー
9:マイナス部分
10:総評
1:「グラフィック」<★★★★★>
前の記事でも書きましたが、MMO最高クラスには入ると思いますが
最高峰(FF14)には少し劣ります。
でもこれだけ美しければ充分ですね。
むしろこれ以上綺麗でもあまり意味がないというか・・・。
2:「インターフェース・操作性」<★★★★>
昨今のMMOというのは、ノウハウがすでに蓄積されているためか
慣れている人にとっては、とてもとっつきやすいものばかりです。
TERAも例外ではなく、MMOに慣れていれば何も問題ありません。
ただ複数のウィンドウを開くとなると制限があるので、ROに比較すると若干劣ります。
3:戦闘<★★★★★>
MMOでのフリーターゲッティング戦闘というのは
TERAの開発段階から最大の注目点でありましたが
ほぼ文句なしの仕上がり。
若干、当たり判定などが大雑把かなという印象はありますが
オフラインゲームほどの精細さを期待するのは酷というもの。
個人的にはとても満足しています。
難易度はヌルイです。
ですがこのくらいが丁度良いんです。
平時からプレイヤースキルを求められるものは
幅広い人々の集まるMMOには向きませんし
ゲームの敷居を上げてしまいます。
ある程度ゴリ押しが通用するし、5人PTでは大抵の場合
みんなでゴリゴリ殴るだけです。
単調だとかヌルすぎるという方には、
PT推奨モンスターをソロ狩りするなどといった
ハードモードも選択できます。
4:『各種システム』<★★★>
・職業と種族
キャラメイク段階で職業を一種類決めます。上位職は存在しません。
ロールが大事なゲームなのでこれが一番良い形ですね。
一種類の職しか経験していないため、
職バランスについては言及出来ません。
種族間に実質性能差はありませんが
気兼ねなく好みだけで種族を選べるので、良い仕様です。
・クエスト
TERAのレベリングの主な手段でもあります。
クエストが多めに用意されています。
多すぎとまでは感じません。
クエストをこなしていれば自然と上がっている感じです。
まぁMMOのクエストなんてものは最早これ以上でも以下でもないですね。
・装備強化
同ランク同部位の装備品を素材にして強化を行います。
これはレアリティの低い装備品にも価値を持たせる事が出来るため
よく練られた仕様だと思います。
・紋章
紋章を購入し、スキルに装着することで
スキルの性能を変化させることが出来ます。
なかなか面白いし、迷ったり選んだりする楽しみが増えて好感触。
ですが、効果が地味なので
実際にはあってもなくてもあまり変わらないんじゃ・・・・・・。
でもスキル性能を劇的に変化させるのもまた調整が難しそうだしなぁ。
5:マップ・世界観<★★★★>
マップはよく出来ています。
景色は綺麗だし構造もきちんと練られているのが感じ取れます。
世界観はいかにも韓国産っぽい。
街も広すぎず狭すぎず、そして機能的。
6:演出<★★★>
ペガサスを最初に乗る時は、感動しますが演出が非常に長いため
2回目以降はダレます。
新しい舞台へ移る度に(主に)ペガサスを使いますが
景色の美しさや土地ごとの特色もよく出ているので
その度に結構感動します。ワクワク感を演出するのは上手です。
7:音楽<★★★★>
全体的に自己主張がないBGMです。
だがそこがいい。
世界観が大事なMMOはそれでいいんです。
リカノール平野のBGMは大好きです。
のどかで癒される。
8:ストーリー<評価不能>
MMOのストーリーとか期待してないし
全く興味ないのでテキストは余裕の全スキップです。
毒にも薬にもならない普通のお話でしょう。どうせ。
9:マイナス部分
・バグが目立つ
マップの地面下に進入してしまう。
クエスト関連NPCなどの未POP。
・業者の宣伝チャット
・BOT
この2つは人気MMOの宿命ですが、正式開始後どうなるか。
私はこれらの対応や状況次第で課金続けるかどうかを決めます。
業者とBOTは本気で死んで欲しい。
・モンスターがしつこい。
かなりの距離を追ってくる。もっと早く諦めても良いかと・・・・・・。
10:総評
「全てが平均以上の高品質なオーソドックスMMO」
フリーターゲッティング戦闘でMMOというのが
やはり最大の注目点だと思いますが
その点については充分に及第点だと思うし、
個人的には期待以上でした。
種族や職業も豊富だし、様々なニーズに充分に応えられます。
ひとまず一ヶ月はプレイ続けてみますが、
業者やBOTへの対処次第では容赦なく切り捨てる所存です。
★のマークは各項目を5点満点で表しています。
◆目次
1:グラフィック
2:インターフェース・操作性
3:戦闘
4:各種システム
5:マップ・世界観
6:演出
7:音楽
8:ストーリー
9:マイナス部分
10:総評
1:「グラフィック」<★★★★★>
前の記事でも書きましたが、MMO最高クラスには入ると思いますが
最高峰(FF14)には少し劣ります。
でもこれだけ美しければ充分ですね。
むしろこれ以上綺麗でもあまり意味がないというか・・・。
2:「インターフェース・操作性」<★★★★>
昨今のMMOというのは、ノウハウがすでに蓄積されているためか
慣れている人にとっては、とてもとっつきやすいものばかりです。
TERAも例外ではなく、MMOに慣れていれば何も問題ありません。
ただ複数のウィンドウを開くとなると制限があるので、ROに比較すると若干劣ります。
3:戦闘<★★★★★>
MMOでのフリーターゲッティング戦闘というのは
TERAの開発段階から最大の注目点でありましたが
ほぼ文句なしの仕上がり。
若干、当たり判定などが大雑把かなという印象はありますが
オフラインゲームほどの精細さを期待するのは酷というもの。
個人的にはとても満足しています。
難易度はヌルイです。
ですがこのくらいが丁度良いんです。
平時からプレイヤースキルを求められるものは
幅広い人々の集まるMMOには向きませんし
ゲームの敷居を上げてしまいます。
ある程度ゴリ押しが通用するし、5人PTでは大抵の場合
みんなでゴリゴリ殴るだけです。
単調だとかヌルすぎるという方には、
PT推奨モンスターをソロ狩りするなどといった
ハードモードも選択できます。
4:『各種システム』<★★★>
・職業と種族
キャラメイク段階で職業を一種類決めます。上位職は存在しません。
ロールが大事なゲームなのでこれが一番良い形ですね。
一種類の職しか経験していないため、
職バランスについては言及出来ません。
種族間に実質性能差はありませんが
気兼ねなく好みだけで種族を選べるので、良い仕様です。
・クエスト
TERAのレベリングの主な手段でもあります。
クエストが多めに用意されています。
多すぎとまでは感じません。
クエストをこなしていれば自然と上がっている感じです。
まぁMMOのクエストなんてものは最早これ以上でも以下でもないですね。
・装備強化
同ランク同部位の装備品を素材にして強化を行います。
これはレアリティの低い装備品にも価値を持たせる事が出来るため
よく練られた仕様だと思います。
・紋章
紋章を購入し、スキルに装着することで
スキルの性能を変化させることが出来ます。
なかなか面白いし、迷ったり選んだりする楽しみが増えて好感触。
ですが、効果が地味なので
実際にはあってもなくてもあまり変わらないんじゃ・・・・・・。
でもスキル性能を劇的に変化させるのもまた調整が難しそうだしなぁ。
5:マップ・世界観<★★★★>
マップはよく出来ています。
景色は綺麗だし構造もきちんと練られているのが感じ取れます。
世界観はいかにも韓国産っぽい。
街も広すぎず狭すぎず、そして機能的。
6:演出<★★★>
ペガサスを最初に乗る時は、感動しますが演出が非常に長いため
2回目以降はダレます。
新しい舞台へ移る度に(主に)ペガサスを使いますが
景色の美しさや土地ごとの特色もよく出ているので
その度に結構感動します。ワクワク感を演出するのは上手です。
7:音楽<★★★★>
全体的に自己主張がないBGMです。
だがそこがいい。
世界観が大事なMMOはそれでいいんです。
リカノール平野のBGMは大好きです。
のどかで癒される。
8:ストーリー<評価不能>
MMOのストーリーとか期待してないし
全く興味ないのでテキストは余裕の全スキップです。
毒にも薬にもならない普通のお話でしょう。どうせ。
9:マイナス部分
・バグが目立つ
マップの地面下に進入してしまう。
クエスト関連NPCなどの未POP。
・業者の宣伝チャット
・BOT
この2つは人気MMOの宿命ですが、正式開始後どうなるか。
私はこれらの対応や状況次第で課金続けるかどうかを決めます。
業者とBOTは本気で死んで欲しい。
・モンスターがしつこい。
かなりの距離を追ってくる。もっと早く諦めても良いかと・・・・・・。
10:総評
「全てが平均以上の高品質なオーソドックスMMO」
フリーターゲッティング戦闘でMMOというのが
やはり最大の注目点だと思いますが
その点については充分に及第点だと思うし、
個人的には期待以上でした。
種族や職業も豊富だし、様々なニーズに充分に応えられます。
ひとまず一ヶ月はプレイ続けてみますが、
業者やBOTへの対処次第では容赦なく切り捨てる所存です。
470:TERAvsFF14グラフィック比較 [オンラインゲーム]
とりあえずミステルサーバーでキャラ作ってみました。
キャラメイクで色々いじってみる。
うひょー たまんねえ
しかしなぜヒューマン♀には緑髪が無いのだ・・・
緑髪+褐色肌が至高だというのに。
まぁ元々作るならエリーンかなぁと考えていたので
ヒューマンやハイエルフのお姉様を作って遊ぶのは程々にして
エリーンを選択。
種族決定後、職業選択画面へ。
やりたい職業は特に決まっていなかったので
職業を一通り眺めてみる。
エリーンのクラスは
どれもこれも・・・・
・・・・・
・・・・なんか気持ち悪い・・・・・。
特に腰の動き。
なんでこんなクネクネフリフリしてんの。
「媚びてんなぁw」を通り越して「ちょwwwきめぇwww」って感じです。
許せたのがスレイヤーのモーションだけだったので
職自体への抵抗も無かったしスレイヤーを選択。
完成。
見かけてもそっとしておいて下さい。
PT推奨ゲーらしいので早々に引退する可能性高し。
さて、ここからが本題なのですが
MMO最高峰と言われるこのTERAのグラフィック、
キャラメイクの時に見れたゲーム画面と
ネット上に転がっているSSなどを見てみましたが
さすがにFF14の水準には達していませんね。
上のTERAのキャラメイク時のSSと比較するとよくわかりますが
まず髪の毛の精細さが段違いですね。
服の質感もきめ細やかです。
個人的にすごく気に入っている部分なのですが
アイテム製作用のハンマーのグラフィックまで
非常にこだわって作られているのが好印象。
現時点でのMMOグラフィック最高峰は
間違いなくFF14で不動だと思います。
まぁ必要スペックも最高峰なのですが/(^o^)\
FF14・・・・・・
本当に・・・
本当に・・・・・!!
もったいないゲームです。
キャラメイクで色々いじってみる。
うひょー たまんねえ
しかしなぜヒューマン♀には緑髪が無いのだ・・・
緑髪+褐色肌が至高だというのに。
まぁ元々作るならエリーンかなぁと考えていたので
ヒューマンやハイエルフのお姉様を作って遊ぶのは程々にして
エリーンを選択。
種族決定後、職業選択画面へ。
やりたい職業は特に決まっていなかったので
職業を一通り眺めてみる。
エリーンのクラスは
どれもこれも・・・・
・・・・・
・・・・なんか気持ち悪い・・・・・。
特に腰の動き。
なんでこんなクネクネフリフリしてんの。
「媚びてんなぁw」を通り越して「ちょwwwきめぇwww」って感じです。
許せたのがスレイヤーのモーションだけだったので
職自体への抵抗も無かったしスレイヤーを選択。
完成。
見かけてもそっとしておいて下さい。
PT推奨ゲーらしいので早々に引退する可能性高し。
さて、ここからが本題なのですが
MMO最高峰と言われるこのTERAのグラフィック、
キャラメイクの時に見れたゲーム画面と
ネット上に転がっているSSなどを見てみましたが
さすがにFF14の水準には達していませんね。
上のTERAのキャラメイク時のSSと比較するとよくわかりますが
まず髪の毛の精細さが段違いですね。
服の質感もきめ細やかです。
個人的にすごく気に入っている部分なのですが
アイテム製作用のハンマーのグラフィックまで
非常にこだわって作られているのが好印象。
現時点でのMMOグラフィック最高峰は
間違いなくFF14で不動だと思います。
まぁ必要スペックも最高峰なのですが/(^o^)\
FF14・・・・・・
本当に・・・
本当に・・・・・!!
もったいないゲームです。
435:MMORPG『エバープラネット』が普通に良ゲーっぽいんだが・・・(※ただし運営はネクソン) [オンラインゲーム]
4gamerで紹介されてる記事を発掘して
自分の”星”を持ち、育てる
ハウジング&ガーデニング的な要素に興味を持って
始めてみました。
(え?・・・FF14?・・・・・・・ごめんなさい。)
普通に楽しいです。
キャラメイクの時に
ドット絵を見て幼稚っぽかったので
最初だけ「うわぁ・・・」と思ったが
そんなの最初だけでした。
座るポーズとかすげー可愛い。
ずっと無表情なのもなんか可愛い。
これといった欠点もなく、あらゆる点でそつがない。
操作性やゲームバランスも良い。
グラフィックも統一感と個性があり、センスが良く美しい。
音楽は特別耳に残るわけじゃないけど作品とマッチしてる。
クエストを辿ってストーリーや世界観を味わうのですが
このへんも、なかなか良く出来ています。
なんというか、塩梅がちょうど良い。
1つのクエストが長すぎず短すぎず。
欠点は運営会社が不安なくらい・・・・・・。
ほんとネクソンって
良ゲー嗅ぎ付けるのだけは上手ですね。
自分の”星”を持ち、育てる
ハウジング&ガーデニング的な要素に興味を持って
始めてみました。
(え?・・・FF14?・・・・・・・ごめんなさい。)
普通に楽しいです。
キャラメイクの時に
ドット絵を見て幼稚っぽかったので
最初だけ「うわぁ・・・」と思ったが
そんなの最初だけでした。
座るポーズとかすげー可愛い。
ずっと無表情なのもなんか可愛い。
これといった欠点もなく、あらゆる点でそつがない。
操作性やゲームバランスも良い。
グラフィックも統一感と個性があり、センスが良く美しい。
音楽は特別耳に残るわけじゃないけど作品とマッチしてる。
クエストを辿ってストーリーや世界観を味わうのですが
このへんも、なかなか良く出来ています。
なんというか、塩梅がちょうど良い。
1つのクエストが長すぎず短すぎず。
欠点は運営会社が不安なくらい・・・・・・。
ほんとネクソンって
良ゲー嗅ぎ付けるのだけは上手ですね。
403:FF14を支える動き 日本発フィードバックフォーラム『FF14Voice.jp』 [オンラインゲーム]
散々クソゲーって書いてきたので
勘違いする人もいるかもしれないので
一応言っておきます。
「ななBはFF14を続けるよ。」
この立場は改めてハッキリさせておこうかと。
んで、クソゲークソゲーってこきおろす記事とは
今回は気色を変えたいと思います。
事実なので仕方ない面もありますが
有名ゲームブログやゲームメディアなんかは
FF14がクソゲーって話題ばかりを取り上げますよね。
(俺も人の事は言えないけど。)
ですがその一方で、
今のFF14を見捨てずに
支えようとしている人達もいます。
もちろん現在のFF14でプレイを続けている方もそうなのですが
今回紹介したいのは
『FF14 Voice』というサイトです。
URLはこちら→http://www.ff14voice.jp/
このサイトは日本発のフィードバックフォーラムとして
有志の方々によって運営されています。
※現在、正式なフィードバックフォーラムとしてスクエニに申請中とのこと。
俺もFF14のプレイそっちのけで
ついつい読み込んでしまうほど
みなさん真剣に議論をしておられます。
大変に素晴らしい活動です。
どの方のどの意見を読んでも感心しきりです。
本当にFF14が良くなって欲しいという熱意を感じます。
FF14を理解し、ダメな部分はダメと言いつつも
開発側の意図を汲んで、ただ否定するのではなく
より良い提案を模索していく姿勢。
もし他の無名のMMOがFF14と同じ目に逢ったら
果たしてこのような活動は生まれたでしょうか。
よほどのことがない限り無いと思います。
事実、出ては消えしているMMOの業界です。
このようなファンに支えられるのは
やはり、腐っても「ファイナルファンタジー」なんだな、
と感じずにはいられません。
そしてスクエニさん
是非ともFF14Voiceを公認のフィードバックフォーラムと認めて下さい。
このサイトからの意見を
参考にしてたら絶対良ゲーになる。
勘違いする人もいるかもしれないので
一応言っておきます。
「ななBはFF14を続けるよ。」
この立場は改めてハッキリさせておこうかと。
んで、クソゲークソゲーってこきおろす記事とは
今回は気色を変えたいと思います。
事実なので仕方ない面もありますが
有名ゲームブログやゲームメディアなんかは
FF14がクソゲーって話題ばかりを取り上げますよね。
(俺も人の事は言えないけど。)
ですがその一方で、
今のFF14を見捨てずに
支えようとしている人達もいます。
もちろん現在のFF14でプレイを続けている方もそうなのですが
今回紹介したいのは
『FF14 Voice』というサイトです。
URLはこちら→http://www.ff14voice.jp/
このサイトは日本発のフィードバックフォーラムとして
有志の方々によって運営されています。
※現在、正式なフィードバックフォーラムとしてスクエニに申請中とのこと。
俺もFF14のプレイそっちのけで
ついつい読み込んでしまうほど
みなさん真剣に議論をしておられます。
大変に素晴らしい活動です。
どの方のどの意見を読んでも感心しきりです。
本当にFF14が良くなって欲しいという熱意を感じます。
FF14を理解し、ダメな部分はダメと言いつつも
開発側の意図を汲んで、ただ否定するのではなく
より良い提案を模索していく姿勢。
もし他の無名のMMOがFF14と同じ目に逢ったら
果たしてこのような活動は生まれたでしょうか。
よほどのことがない限り無いと思います。
事実、出ては消えしているMMOの業界です。
このようなファンに支えられるのは
やはり、腐っても「ファイナルファンタジー」なんだな、
と感じずにはいられません。
そしてスクエニさん
是非ともFF14Voiceを公認のフィードバックフォーラムと認めて下さい。
このサイトからの意見を
参考にしてたら絶対良ゲーになる。
402:FF14のクソな面からの洗礼 [オンラインゲーム]
FF14を初めてから、ちょうど11日が経ちました。
年末年始は完全にMMO廃人でした。
こんなに一日中ゲームするとか何年ぶりでしょうか。
平均で8時間以上は毎日やってました。
ブログ放置だったのも、完全にゼア充してたからです。
(ゼア充=FF14の舞台であるエオルゼア大陸で充実しちゃってる馬鹿野郎の略)
そろそろゲームの勝手がわかってきて
オンラインゲームを始めたばかりの
”一番最初の熱”みたいなものは引いてきました。
レベルも上がりづらくなり
落ち着いた頃冷静になって
あらためて実感してくるのが、FF14の糞な所。
前回の記事でFF14面白い!とは書いたけど
この困ったちゃんがクソゲーなのは間違いないです。
細かい部分を挙げたら枚挙に暇が無いので、
もう本当に俺が思う
「今すぐどうにかしてくれ頼む!!」ってレベルの一番糞な部分を2つ紹介します。
一番糞っつってんのに2点あります。
1:アイテム周りの窮屈で不便な仕様。
2:戦闘の完成度がFF史上最糞レベル。
1について。
”アイテムの種類が多く、素材アイテムもいっぱい!”
これ自体は別に良いことなんです。むしろ歓迎です。
でも持てる数が他のMMOに比較したらかなり窮屈で
ドロップ品や採集品は12個でアイテム欄一個を消費します。
そしてアイテム欄は100。(以前は80で、これでも緩和された状態。)
アイテム欄と装備品が同じ枠な上、
装備品の装備項目も多いからどうしてもアイテム欄を圧迫。
まるで真綿で首を絞め続けられているような感じが
プレイ中ずーーーっと続くんです。
アイテム周りというのはこれだけではなくて
MMOの血流ともいえる『アイテムの流通』、これもまた非常に糞です。
FF14の代表的なシステムとしてリテイナーというものがあります。
自分専用のNPCを雇って
露天商をさせたり、アイテムを預けたりするものです。
FF14における事実上の”倉庫”でもあります。
◆リテイナーの仕様紹介
・プレイヤーと同じくアイテム欄は100。(前まで80)
・一つの街で呼び出せる場所が一箇所(リテイナー街を除く)
・露店をさせている場合、他の場所で呼び出せない。
※倉庫機能を兼ねているのに
わざわざ直接リテイナーまで赴く必要があり非常に不便。
・リテイナーごとに、アイテム欄は別々なので
誰に何を預けたか把握していないと余計な手間を取る。
・現在リテイナー雇える数は2人までが限度(前までは1人だった)
※正式サービス後は、課金額に応じて限度数は8人まで拡張可。
これでは、ゲーム内での流通が滞ってしまうのも仕方ないですよね。
アイテム流通が滞るということは
MMOにおける楽しみの一つを著しく削いでいます。
採集職・戦闘職は素材を売りさばきづらく、そもそも需要を把握しづらい。
結果、生産職は素材を手に入れづらく、
その結果、戦闘職は武器や防具を手に入れづらくなる。
”将来、新しい武器や防具を入手する”というのは
古今東西のあらゆるMMOにおける大いなる楽しみの一つでありモチベーションです。
まさにFF14の流通は悪循環そのものです。
FF14はMMOとしての重大な欠陥を抱えています。
しかもこれでもだいぶ改善されてる方。
※事実、ゲームにならないほどではないし
MMOとしての体裁は保てているギリギリのラインだと思います。
欲しいアイテムも探せます。
ですが、どの部分を切り取ってみても不便さがつきまとう。
”買取街”みたいなものを作って
生産する方がどんな素材を欲しがっているのか
把握しやすくするだけでも違う気がするのですが・・・。
まぁこれも結局付け焼刃なので、根本的に変えないとダメっぽいです。
課金を担う重要な部分がMMOとしての欠陥と言わざるを得ないだなんて・・・・・・。
リテイナーに関しては思想はとても良いし、
やりたい事はよくわかるんだけど企画の段階からもうダメです。
不便さをどこまで強いるのか、
そのラインは非常に難しい所ですが
FF14は完全にそのラインを見誤っています。
複数の職を上げることを推奨しておきながら
一方では、それを否定するかのような窮屈なアイテム制限なのが理解出来ません。
職ごとに装備変えたいでしょ。これじゃたくさん装備持ち歩けないじゃん。
狩りもしつつ採集もしてたらアイテム欄すぐ埋まっちゃうじゃん。
次、2:戦闘について。
何にも面白くない。
もう・・・・・・・ほんっ っとに
何 っ っ に も 面 白 く な い 。
何にも面白くない。
何にも面白くない。何にも面白くない。
何にも面白くない。何にも面白くない。何にも面白くない。
大事な事なので何度でも言います。
何にも面白くない。
MMOですから、ぶっちゃけ狩りが作業になるのは仕方ないですよ。
でもそれはそれとして
爽快感を持たせたり、演出を派手にしたり
他のMMOだって最低限の事は頑張ってるんですよ。
FF14・・・・・・ナニコレ? エ? ナンナンコレ?
連携(バトルレジメン)のシステムも誰も使わないし
ゲーム中にどうやって使うのか何一つ説明がない。
というかバトルレジメンの紹介すらない。そもそもソロ推奨。
インターネットが無かったら
俺きっとバトルレジメンの存在に気づいてません。
存在だけ知っている程度で
一体どうやって使うのか、
どういう条件で発動するのか、どういう効果があるのか全く知りません。
戦闘におけるレスポンスやプレイフィールも悪くモッサリ感満載。
剣術ランクを22まで上げましたが・・・・・・・・・
覚える攻撃スキルは、モーション使い回し、エフェクトもショボい。
新しいスキルを覚えて狩りが楽になったり
派手な演出を楽しんだり、
高いダメージを叩き出して爽快感を得たり、
戦略が広がったり・・・というものも
古今東西のRPGにおける楽しみの一つです。
FF14には、全然ないです。
戦闘そのものがまず面白くない。
低ランクのうちはまだ地味なのも仕方ないけど
ランク上がって新しいスキル覚えても
楽しみは全く増えないばかりか
新スキルを覚えて使ってみては、 毎回のようにガッカリするばかり・・・・
こんなんじゃ
引退するに
決まってんだろ
バッカ野郎!!
世界中で酷評の嵐なのも納得の出来。
でも俺はFF14を続けるよ。
FF14の世界観だけが俺を支えています。
そしてアルカナハート3発売まであと9日!!
1/13がFF14引退のワンチャンス。
年末年始は完全にMMO廃人でした。
こんなに一日中ゲームするとか何年ぶりでしょうか。
平均で8時間以上は毎日やってました。
ブログ放置だったのも、完全にゼア充してたからです。
(ゼア充=FF14の舞台であるエオルゼア大陸で充実しちゃってる馬鹿野郎の略)
そろそろゲームの勝手がわかってきて
オンラインゲームを始めたばかりの
”一番最初の熱”みたいなものは引いてきました。
レベルも上がりづらくなり
落ち着いた頃冷静になって
あらためて実感してくるのが、FF14の糞な所。
前回の記事でFF14面白い!とは書いたけど
この困ったちゃんがクソゲーなのは間違いないです。
細かい部分を挙げたら枚挙に暇が無いので、
もう本当に俺が思う
「今すぐどうにかしてくれ頼む!!」ってレベルの一番糞な部分を2つ紹介します。
一番糞っつってんのに2点あります。
1:アイテム周りの窮屈で不便な仕様。
2:戦闘の完成度がFF史上最糞レベル。
1について。
”アイテムの種類が多く、素材アイテムもいっぱい!”
これ自体は別に良いことなんです。むしろ歓迎です。
でも持てる数が他のMMOに比較したらかなり窮屈で
ドロップ品や採集品は12個でアイテム欄一個を消費します。
そしてアイテム欄は100。(以前は80で、これでも緩和された状態。)
アイテム欄と装備品が同じ枠な上、
装備品の装備項目も多いからどうしてもアイテム欄を圧迫。
まるで真綿で首を絞め続けられているような感じが
プレイ中ずーーーっと続くんです。
アイテム周りというのはこれだけではなくて
MMOの血流ともいえる『アイテムの流通』、これもまた非常に糞です。
FF14の代表的なシステムとしてリテイナーというものがあります。
自分専用のNPCを雇って
露天商をさせたり、アイテムを預けたりするものです。
FF14における事実上の”倉庫”でもあります。
◆リテイナーの仕様紹介
・プレイヤーと同じくアイテム欄は100。(前まで80)
・一つの街で呼び出せる場所が一箇所(リテイナー街を除く)
・露店をさせている場合、他の場所で呼び出せない。
※倉庫機能を兼ねているのに
わざわざ直接リテイナーまで赴く必要があり非常に不便。
・リテイナーごとに、アイテム欄は別々なので
誰に何を預けたか把握していないと余計な手間を取る。
・現在リテイナー雇える数は2人までが限度(前までは1人だった)
※正式サービス後は、課金額に応じて限度数は8人まで拡張可。
これでは、ゲーム内での流通が滞ってしまうのも仕方ないですよね。
アイテム流通が滞るということは
MMOにおける楽しみの一つを著しく削いでいます。
採集職・戦闘職は素材を売りさばきづらく、そもそも需要を把握しづらい。
結果、生産職は素材を手に入れづらく、
その結果、戦闘職は武器や防具を手に入れづらくなる。
”将来、新しい武器や防具を入手する”というのは
古今東西のあらゆるMMOにおける大いなる楽しみの一つでありモチベーションです。
まさにFF14の流通は悪循環そのものです。
FF14はMMOとしての重大な欠陥を抱えています。
しかもこれでもだいぶ改善されてる方。
※事実、ゲームにならないほどではないし
MMOとしての体裁は保てているギリギリのラインだと思います。
欲しいアイテムも探せます。
ですが、どの部分を切り取ってみても不便さがつきまとう。
”買取街”みたいなものを作って
生産する方がどんな素材を欲しがっているのか
把握しやすくするだけでも違う気がするのですが・・・。
まぁこれも結局付け焼刃なので、根本的に変えないとダメっぽいです。
課金を担う重要な部分がMMOとしての欠陥と言わざるを得ないだなんて・・・・・・。
リテイナーに関しては思想はとても良いし、
やりたい事はよくわかるんだけど企画の段階からもうダメです。
不便さをどこまで強いるのか、
そのラインは非常に難しい所ですが
FF14は完全にそのラインを見誤っています。
複数の職を上げることを推奨しておきながら
一方では、それを否定するかのような窮屈なアイテム制限なのが理解出来ません。
職ごとに装備変えたいでしょ。これじゃたくさん装備持ち歩けないじゃん。
狩りもしつつ採集もしてたらアイテム欄すぐ埋まっちゃうじゃん。
次、2:戦闘について。
何にも面白くない。
もう・・・・・・・ほんっ っとに
何 っ っ に も 面 白 く な い 。
何にも面白くない。
何にも面白くない。何にも面白くない。
何にも面白くない。何にも面白くない。何にも面白くない。
大事な事なので何度でも言います。
何にも面白くない。
MMOですから、ぶっちゃけ狩りが作業になるのは仕方ないですよ。
でもそれはそれとして
爽快感を持たせたり、演出を派手にしたり
他のMMOだって最低限の事は頑張ってるんですよ。
FF14・・・・・・ナニコレ? エ? ナンナンコレ?
連携(バトルレジメン)のシステムも誰も使わないし
ゲーム中にどうやって使うのか何一つ説明がない。
というかバトルレジメンの紹介すらない。そもそもソロ推奨。
インターネットが無かったら
俺きっとバトルレジメンの存在に気づいてません。
存在だけ知っている程度で
一体どうやって使うのか、
どういう条件で発動するのか、どういう効果があるのか全く知りません。
戦闘におけるレスポンスやプレイフィールも悪くモッサリ感満載。
剣術ランクを22まで上げましたが・・・・・・・・・
覚える攻撃スキルは、モーション使い回し、エフェクトもショボい。
新しいスキルを覚えて狩りが楽になったり
派手な演出を楽しんだり、
高いダメージを叩き出して爽快感を得たり、
戦略が広がったり・・・というものも
古今東西のRPGにおける楽しみの一つです。
FF14には、全然ないです。
戦闘そのものがまず面白くない。
低ランクのうちはまだ地味なのも仕方ないけど
ランク上がって新しいスキル覚えても
楽しみは全く増えないばかりか
新スキルを覚えて使ってみては、 毎回のようにガッカリするばかり・・・・
こんなんじゃ
引退するに
決まってんだろ
バッカ野郎!!
世界中で酷評の嵐なのも納得の出来。
でも俺はFF14を続けるよ。
FF14の世界観だけが俺を支えています。
そしてアルカナハート3発売まであと9日!!
1/13がFF14引退のワンチャンス。
401:FF14の生産が面白え、採集も面白え [オンラインゲーム]
確信した。
FF14面白いよ!(俺にとっては。)
俺の知る限り他のMMOにはない独特の面白さ・・・
・・・旨味みたいなものがある。
生産システム凝り過ぎ。
一見すると手軽さ、気軽さが無い。
でもわかってくると結構甘い作りになってる事がわかる。
最初は、凝り過ぎでわけわかんなくて
必要な材料も多いし
例えば目的となる剣を作りたくても
軽く5個くらいの材料が必要。
そしてその材料を作るのにも
原料から数えて
2段階以上の生産過程が必要だったりして
膨大かつ複雑です。
剣一本作るだけでも、一人で全工程やろうとしたら
複数の生産スキルを上げなければいけない事の方が
多いんじゃないでしょうか。
最初は「おいおい大変だな・・・^^;」って引いちゃったけど
今はむしろワクテカしてる。
やりごたえがあるんですよね。
レシピなんかは、公式のコミュニティサイトLoadstoneを見れば
一通り(全部じゃない)が載っています。
そのレシピの膨大さ、複雑さ、凝り様は最初は
「プレイヤーの事考えてもうちょっと手軽にしろよ
わかりにくいわw」とか思ったけど
今はこの膨大なレシピを眺めているだけで
ワクワクしてきます。
生産の複雑さは合う、合わないが激しいと思います。
このへんの地味で異常に凝り性な部分に共感出来なければ
FF14の生産を楽しむのは難しいと思います。
万人受けを目指すゲームとしては諸刃の剣ですね。
ライトユーザーは引いてしまうのも無理ないです。
俺はもうハマってしまいました。
革、裁縫、鍛冶、甲冑、彫金、錬金、木工、調理
それぞれに膨大なレシピがあり、なおかつ他の生産と複雑に絡み合っています。
早く全部の生産スキルを上げて色々作りたくてウズウズしてます。
狩りとかよりも生産にハマった感じです。
採集用の道具も一通り持ち歩いてて
狩り中や移動中に偶然見つけた採集ポイントを
無駄にしないように立ち回っています。
生産道具も全種持ち歩いてるので
場合によっちゃその場で素材を加工したり。
もう何でもやってる感じです。 何でも出来るようになりたいです。 色々やってるので飽きないです。
FF14は一種類の職業を極める!ってスタイルだと
飽きやすいと思います。
マゾいし不便だしむしろ非効率かも。
全職業のレベル5を達成したので
次は全職レベル10を目指そう。
FF14面白いよ!(俺にとっては。)
俺の知る限り他のMMOにはない独特の面白さ・・・
・・・旨味みたいなものがある。
生産システム凝り過ぎ。
一見すると手軽さ、気軽さが無い。
でもわかってくると結構甘い作りになってる事がわかる。
最初は、凝り過ぎでわけわかんなくて
必要な材料も多いし
例えば目的となる剣を作りたくても
軽く5個くらいの材料が必要。
そしてその材料を作るのにも
原料から数えて
2段階以上の生産過程が必要だったりして
膨大かつ複雑です。
剣一本作るだけでも、一人で全工程やろうとしたら
複数の生産スキルを上げなければいけない事の方が
多いんじゃないでしょうか。
最初は「おいおい大変だな・・・^^;」って引いちゃったけど
今はむしろワクテカしてる。
やりごたえがあるんですよね。
レシピなんかは、公式のコミュニティサイトLoadstoneを見れば
一通り(全部じゃない)が載っています。
そのレシピの膨大さ、複雑さ、凝り様は最初は
「プレイヤーの事考えてもうちょっと手軽にしろよ
わかりにくいわw」とか思ったけど
今はこの膨大なレシピを眺めているだけで
ワクワクしてきます。
生産の複雑さは合う、合わないが激しいと思います。
このへんの地味で異常に凝り性な部分に共感出来なければ
FF14の生産を楽しむのは難しいと思います。
万人受けを目指すゲームとしては諸刃の剣ですね。
ライトユーザーは引いてしまうのも無理ないです。
俺はもうハマってしまいました。
革、裁縫、鍛冶、甲冑、彫金、錬金、木工、調理
それぞれに膨大なレシピがあり、なおかつ他の生産と複雑に絡み合っています。
早く全部の生産スキルを上げて色々作りたくてウズウズしてます。
狩りとかよりも生産にハマった感じです。
採集用の道具も一通り持ち歩いてて
狩り中や移動中に偶然見つけた採集ポイントを
無駄にしないように立ち回っています。
生産道具も全種持ち歩いてるので
場合によっちゃその場で素材を加工したり。
もう何でもやってる感じです。 何でも出来るようになりたいです。 色々やってるので飽きないです。
FF14は一種類の職業を極める!ってスタイルだと
飽きやすいと思います。
マゾいし不便だしむしろ非効率かも。
全職業のレベル5を達成したので
次は全職レベル10を目指そう。










